onsdag 16 december 2009

Vinnare i Mundana Bestar-tävlingen utsedd!

Efter två dygns extrema svårigheter med att hitta en vinnare bland alla bra bidrag så har Neogames nu äntligen bestämt en vinnare.


Vinnaren i tävlingen för Mundana Bestar är... tam tam tam...*trummvirvel*

ADAM KRATZ
TROLLKATT

Motivering:
Välskriven och orginell med ett mycket bra äventyrsförslag. Trollkatten kommer att utgöra ett roligt inslag i både mundanas skogar samt mundanas folklore.

Tusen tack alla ni övriga för bra bidrag och vi kommer på ett eller annat sätt se till att dessa kommer upp på nätet för er att nyttja.

/Agnes (Delförfattare av Mundana Bestar)

fredag 11 december 2009

Alver på vift i de svenska skogarna?

Det har de senaste dagarna pågått ett febrilt eftersökningsarbete efter de pallar med böckerna om Eons alver som skulle landat hos oss, först i måndags, och efter senare utsago idag. Det gjorde de inte. Just nu vet ingen var de befinner sig, men de ska tydligen finnas i Sverige sedan 2 dagar i alla fall. Frågan är bara var.....

Vi beklagar förseningen, men det är helt enkelt för oss att acceptera att vi inte kan göra så mycket mer över helgen. Förhoppningen hade varit att vi skulle kunnat packat ihop alla paket idag och på lördag, och få iväg dem till alla som väntar.

Avskyr den svenska postgången i jultider.
Måndag...hoppas, hoppas...

måndag 30 november 2009

Skrivbordsbakgrund - Alver



Då jag i ett ögonblick av tristess insåg hur trött jag var på min gamla skrivbordsbakgrund så valde jag att fixa till en ny som hade ett tema baserat på den nya alvboken. Eftersom det närmar sig juletid och det sägs att man skall vara givmild så delar jag självklart med mig av denna. Bilden är i 1680x1050 och jag orkar inte göra andra format så ni är fria att mixtra med den hur mycket som ni vill.

Må kraften vara med er.

lördag 28 november 2009

Misslor is the shit!


I GP (Göteborgsposten) så listade Hugo Byvald sina favoritfolk inom fantasy. Tro det eller ej men Eons charmiga Misslor kom före både Kentaurer, Tomtar och Alver. Endast Hoberna slog dem då det gällde förstaplatsen. Antar att det var de håriga fötterna som gjorde det… Men ändå. Vi på Neogames som är misslornas talesmän hälsar att de är mycket nöjda och skall fira med både starka drycker och grandiosa pajer.

fredag 27 november 2009

Sylfen lever!


Spunnen liksom sagans strofer

sprungen ur ett sotigt glasblock

Häxans knut är en och ensam

likväl av många trådar tvinnad


Akta er, för om allt går vägen smider Den Blå nya ränker lagom till GothCon! Sylfens Vrede del 4 är i vardande, fordom puttrande likt en träskhäxas svarta kittel, nu kokande ovan en flammande helveteseld!

fredag 20 november 2009

Neogames nya tävling: Kul med djur! (Obs, ej kinky)

Vill du vara med och skapa ett unikt djur till tillbehöret Mundana Bestar?


Just nu så jobbas det på tredje delen i monster-sviten, där de två första var 'Monster i mundana' och sen andra Bestialiska Folk. Nu kommer som sagt Mundana Bestar (tidigare kallat Vildjur & Bruksdjur). Mundana är dock en fantasyvärld där det finns mer djur än bara älgar och rådjur och nu söker vi inspiration av er!
Tävlingsregler:
Skapa ett nytt djur till Eon som skall passa in i Mundanas spelvärld.
Djuret skall bli beskrivet efter nedanstående mall. Ni kan också titta i de andra två modulerna för att lättare se hur ni skall göra.
För att det ska vara ett djur, inte ett monster så krävs det att det inte uppfyller något av följande:
* Det har inte mänskoliknande intellingens
* Det är inte magiskt på något vis så som monster
* Det är inte sammansatt av flera olika djur i likhet med Basilisk eller Panthera.

SISTA TÄVLINGSDAG ÄR: 13 December
Bidragen skickas till: info@neogames.se

Det bidrag som Neogames röstar fram som vinnare kommer att publiceras i 'Mundana bestar' med namn och naturligtvis generera enormt status och oerhörd ära för vinnaren, samt att man får ett gratis exemplar av utgåvan. Alternativt, om vinnaren så önskar, kan man istället få en bussresa från Götene till Säffle, och övernattning på valfritt vandrarhem i Säffle.

Vad gäller upphovsrätt och copyright på de inskickade bidragen så gäller följande:

Upphovsrätten ligger alltid hos författaren. De inskickade bidrag som inte publiceras kommer därmed alltså fortfarande tillhöra författaren. De texter som publiceras kommer neogames ha copyright på, men självfallet kommer författaren få äran för texten.


MALL FÖR DJUR
Namn: Här anges det namn som djuret är känt under.

Attribut: Här anges alla de attribut som djurethar. Dels anges ett normalvärde och dels en tärningskombination som kan användas för att slå fram unika varelser.

AGG: Detta värde beskriver hur aggressiv djuret är. Efter värdet anges vad som händer om slaget mot AGG lyckas. Inom parentesen anges vad som händer om slaget misslyckas. Ett perfekt slag medför alltid att djuret anfaller och ett fummel leder alltid till att djuret flyr.

Förflyttning: Värdet anger hur snabbt djuret förflyttar sig i strid (enheten är meter per runda). Mer om förflyttning finns på sidan 108–109 i regelboken.

BF: Här anges hur mycket djuret kan bära (i kilogram) utan att bli överlastad. Om värdet saknas så innebär det att djuret inte har förmåga att bära något. Mer om belastning och bärförmåga finns på sidan 181 i regelboken.

UK: Här anges hur många rutor som finns per rad i Utmattnings-sektionen. Mer information om utmattning finns på sidan 180 i regelboken.

Chockvärde: Här anges vilken chans djuret har att lyckas med Chock- och Dödsslag. Mer om detta finns på sidan 162 och 165 i regelboken.

Skadetålighet: Här anges hur många rutor som finns per rad i de tre skadesektionerna. Mer information om Skadetålighet finns på sidan 162 i regelboken.

VINIT: Detta värde anger djurets chans att vinna initiativet i en strid. VINIT beskrivs utförligare på sidan 106 i regelboken.

Insikt: Detta värde anger djurets chans att komma till insikt om vad motståndaren tänker göra. Reglerna om insikt finns på sidan 112 i regelboken.

Anfallsmanövrer (närstrid): Här anges de olika anfallsmanövrerna som djuret brukar utföra i närstrid. De vanligaste anfallsmanövrerna står först. Varje anfallsmanövrer beskrivs med en träffchans, skadeverkan (eventuell för flera olika skadetyper), brytvärde (Bryt) och snabbhetsindex (SI). Mer information finns på sidan 109 och 144 i regelboken.

Anfallsmanövrer (avstånd): Om djuret kan utföra avståndsanfall så anges dessa under denna rubrik. Varje anfallsmanövrer beskrivs med en träffchans, de olika svårigheterna på olika avstånd samt vilken skadeverkan som orsakas på de olika avstånden. Mer information finns på sidan 109 och 150 i regelboken.

Försvarsmanövrer: Här anges de försvarsmanövrer som djuret brukar utföra. De vanligaste försvarsmanövrerna står först. Om djuret använder sköld så finns sköldens data medtagna (färdighetschans, skadeverkan, brytvärde och snabbhetsindex).

söndag 15 november 2009

Alver omslag och skickande till tryck.

Imorgon skickas Alver, Sångarens ätt till tryckerierna, och som synes kommer den att finnas i två versioner. Boken landade ju i slutändan på 176 sidor, och det kändes lämpligt att ha boken i en inbunden version utöver den vanliga. Det blir dock en väldigt begränsad upplaga: vi trycker endast 100 exemplar av den, lite som ett test för att se om intresse finns för böckerna i det formatet.

Imorgon får jag också definitivt besked från tryckeriet om när vi kan få de färdiga böckerna, men muntligt så har det sagts 2-3 veckor.
Det innebär förmodligen att vi kommer ha dem tidigt i december, vilket är en klar förbättring efter de senaste årens tryckeristrul som resulterat i bland annat böcker levererade till oss den 16e december, vilket är ganska mycket för sent om man vill vara med om julhandeln.

Mycket skönt att äntligen kunna få iväg dem. Det har varit en lång process, och det känns som om resultatet blivit precis så förbaskat bra som ville ha det ;)

Uppdaterar så snart jag har fått definitivt datum från tryckeriet.



söndag 1 november 2009

The MiG is Back


Det varit dött på bloggen likt i en nekromantikers gravkammare. Det vill säga – dött – men det har ändå rört på sig. Texter som har varit ute på korrektur har nu återbördats och alla fel som hittats skall rättats, partier skall slipas till och de sista illustrationerna till modulen har blivit färdigställda.

Här kommer dessutom en glad nyhet för alla Eoniter. Michael ”MiG” Gullbrandson har tecknat nya bilder till Alvboken som skall komplettera gamla, återanvända, bilder samt de som Kim Vässmar pennat fram. Redan nu kan jag säga att resultaten är värda att hänga i själva Jargus tronsal.

Så bara så ni vet… än rör sig liket. Men snart är det färdigbalsamerat och skickas ut i butik… eller till en brevlåda nära dig!

lördag 26 september 2009

176...

Har nu suttit och kämpat genom både dagar och nätter för att färdigställa layouten på boken om alver. Sebastian Andersson har gått igenom och putsat på texter, sänt dem till mig och jag har satt dem.

Det jag kan säga är att boken blir massiv. 176 lång vilket gör den till den tjockaste eonboken någonsin (borträknat grundböckerna).

Det återstår alltjämt en del pill, ikoner som skall göras, bilder som skall tecknas, sista korrektur på texterna… men om ett par veckor skall den skickas till tryck – och efter det dröjer det inte länge innan den ”uppenbarar” sig i affärer och på webbshoppar.

fredag 18 september 2009

Alvtexter klara…


Sådär… nu är texterna till alvboken färdiga. Jag har skrivit så att fingrarna blöder och sänt det jag producerat och redigerat till både Kim och Sebastian som skall få gå igenom dem och komma med kommentarer, tillägg och liknande innan jag sätter igång med layouten på måndag.

När väl denna är klar blir det korrekturläsning, bildfix och liknande. Vissa småtexter sitter fortfarande och puttrar, bland annat tabellerna för vilken typ av mentor man har haft och saker till hemlighetskapitlet men det kommer vara klart i dagarna.

Den som väntar på något gott bör vara alv – för att det kan ta länge.

tisdag 15 september 2009

Som det ska vara!

Butiken har idag blivit besiktigad av takläggare och hyresvärd. Vad som först verkade kunna vara en simpel lagning blev i slutändan en komplett takomläggning. Dyrt, men jag behöver inte betala för det, så vem bryr sig egentligen om det. Verkar dock som om det kommer ta ett tag, och det är ännu inte klarlagt om man kan ha butiken öppen medan det arbetas på yttertaket.
Ganska skönt, ändå, ger mer tid till att fixa iordning insidan, och få det precis som man vill ha det.

Fortsatt slit i veckan, med illustrerande, byggande och införskaffande av varor till butiken. Vi har inte öppnat än, men jag börjar fundera på om vi faktiskt ska öppna överhuvudtaget. Det är ganska harmoniskt att gå runt i en förhållandevis stor lokal, småputtra lite, bygga lite, dricka kaffe i det hörnet, bygga lite där, maila, prova hur det är att dricka kaffe i det andra hörnet, vänner som kommer på besök och hjälper till ett tag....Mys helt enkelt.
Men det blir nog så att vi öppnar ändå. Jag får väl skaffa en annan lokal att softa i ;) *gnuggar Markus-magen, och önskar att butiken kan ha öppet även utan yttertak*

måndag 14 september 2009

Dusch, vare sig man vill eller inte.

Dagens arbete gick som det skulle, hyllor sattes på plats, kapades och justerades. Det var först när behovet av kaffe blev alltför stort, och jag gick genom lokalen till köket, som fyndet gjordes.
Tanken på en dusch har förelegat mig länge och planen var väl att installera en dusch-kabin inne på toaletten i butiken. Det behövs inte längre....
I det som håller på att byggas om till spelrum stod det som spön i backen. Dusch-härket hade installerat sig själv, vare sig jag ville eller inte, och nattens skörd från regnovädret sipprade nu ner ur bjälklag och takisolering. Golvet var som en plaskande sjö i storleksordning av bottenhavet. Jag upptäckte dock att mitt ordförråd fullt och gott räckte till för att uttrycka mina upprymda känslor över spektaklet. Man har faktiskt en i stort sett outsinlig ström av fula ord när sådant händer.

Imorgon, ringa hyresvärden och en takläggare, och hålla tummarna för att hela taket inte måste läggas om, och framför allt, att jag inte måste stå för kalaset. Hyresvärden är en riktigt bra man, och förstår förhoppningsvis värdet av att ha torra produkter att sälja i en butik. Det är inte riktigt samma riv efter pappersmassa.

lördag 12 september 2009

Skuggspel: butiken i VIsby.

Det drar ihop sig till öppnande, tro det eller ej.

Den första September tog vi över lokalerna till det som ska bli vårt kombinerade kontor och spelbutik, totalt 190 kvm i centrala Visby. Just nu byggs det om för fulla muggar, både fysiskt i lokalen, och virtuellt på den nya webshoppen, och det blir så löjligt bra ;)

Skuggspel är namnet på butiken, och www.skuggspel.com adressen till den kommande hemsidan och webbutiken. Butiken kommer inhysa två rum fullpackade med spel i alla dess former, en rejäl bokavdelning för fantasy & sci-fi, medeltidskläder, blankstålsvapen, lajvvapen mm. mm.
Utöver detta finns även två spelbord för rollspel separerade från resten av utrymmena, och 2 centralt placerade spelbord för miniatyrspel. Har just idag färdigställt ett lagersystem så att spelmiljöer kan lagras ostört, med miniatyrer och allt, för att sedan kunna plockas fram nästa gång det ska spelas.

Morgondagen ska spenderas med att rigga de sista hyllsystemen i butiken och sätta en del ljus. Efter det blir det paus från byggandet, till förmån för illustrerande. Herr Nallo håller mig på tåspetsarna, just som jag var säker på att alla bilder var färdiga till kommande alvermodulen, dimper det ner mail. "Jag skrev lite mer om det här, och vi behöver lite mer bilder. Och det blev lite mer om det HÄR, och där skulle det passa med en sån här bild...".

Han är ond, den där Nallon, men det blir BRA! Duktig ond Nallo.

God lördag på er!

onsdag 9 september 2009

Alver på frammarsch


Sakta men säkert läggs de sista pusselbitarna i Alverboken samman. De fogas ihop med blod, svett, tårar och kaffe. Det känns som att den alviska kulturen kommer bli både tydligare och med dynamisk med de nya texterna. Rollpersonsskapandet kommer att knytas mer till alvernas värld samt förbannelsen som hemsöker dem alla.

Förhoppningsvis skall de sista textpartierna vara färdigproducerade till på fredag… Därefter skall det bli korrekturläsning, layout och en hel del tecknande från Kims sida. Men om inte allt för lång tid bör alverna marschera ut från ”development hell” och dyka upp i bokhandlar och spelbutiker runt Sverige.

Till dess…

Må kraften vara med er!

onsdag 2 september 2009




Vinden susade i hennes öron då heavédraken gjorde en störtdykning ned mot skogen, i sista stund drog hon i tyglarna och den bredde ut vingarna och gled i en vid halvcirkel strax över trädtopparna. Hon klappade den uppmuntrade på halsen och styrde draken uppåt igen. Dess vingar slog tungt och taktfast likt väldiga hjärtslag. Här långt ovan jord kände hon lugnet och friden som hon hade så svårt att finna på marken.

Under henne bredde Sunariskogen ut sig. En matta av trädtoppar i olika nyanser av grönt som här och där bröts upp av små sjöar som glänste i solljuset. I norr såg hon kraalen-bergens vita toppar och i öster den röda Ashaslätten. Järnforsen var likt en orm som slingrade sig ned från bergen och hon valde att följa dess ringlande väg mot öster. Hon passerade över sin hemstad Emori och rundade det väldiga Aralionberget och flög mot Halea Teren. Från långt håll kunde hon se Kisharnias torn glimma över trädtopparna.

Hon drog in den kyliga luften i sina lungor och njöt av utsikten. Hennes hem, hennes folks vagga; Sunariskogen. Som molnryttare fick man se världen på ett sätt som var få förunnat. Hon satte knäna i drakens sida och dök nedåt med ett skrik av glädje.


Kära Eoniter.

Arbetet med alver går framåt. Jag har nu tagit över materialet från Sebastian Andersson och färdigställer med hans hjälp de sista texterna och börjar snart layouta boken. Utan att slå för hårt och mycket på den stora trumman kan jag säga att detta kommer bli en av de allra bästa modulerna till Eon genom tiderna.

Efter att ha utgått från Krister Sundelins material från 1996 har vi putsat texterna samt lagt till en hel del nytt material. Bland annat en genomgång av sunariskogen och de många bosättningarna runtom Mundana. Det finns mycket mer information om alvernas kultur, specifika seder inom klanerna, ett historia-kapitel, sanarisk magitradition, linjer, familjer, hus, flockar och klaner inom de olika stammarna. Det blir också många kulturspecifika bilder på både kläder, föremål och bosättningar.

Enligt mina beräkningar bör boken vara färdiglayoutad inom tre veckor och därefter skall den få genomgå en sista omgång korrektur innan den sänds till tryck.

Må kraften vara med er…

tisdag 7 juli 2009

Alviska bosättningar & Död Jargus



Nu är man i sommarens mitt och trots att hettan och den kvava luften försökt dräpa mig så lever jag än. Men under de hetaste dagarna satt jag inomhus och spelade en Eon-kampanj som utspelades i Jargien och handlade om kalabaliken i Daval efter kejsar Jargus död. Den var väldigt trevlig faktiskt och slutade episkt och filmiskt. Jag dog i min sons armar och min son blev sedemera söndersliten av helmgastar - men resten av spelarna klarade sig i alla fall... alltid något.

Har hjälp Sebastian med bosättningar och geografikapitlet till Alver. Jag har gjort min del av det hela och kan lova att det kommer bli ett rikligt kapitel om sunari samt mer historia och ingående beskrivningar av de alviska bosättningarna runt om Mundana.

Får jag bara tummen ur så skall jag packa min väska och sedan förbereda mig för en norrlandsresa där jag skall klappa på mossa och prata med kottar.

Må kraften vara med er!

måndag 1 juni 2009

Alver, butiker och romaner.

Sommar och arbete. Jag tycker instinktivt illa om den kombinationen. En bra sommar bör innebära slappa dagar i trädgården, slappa dagar vid havet, slappa dagar på en uteservering eller bara helt enkelt slappa dagar.

Denna sommar ser inte ut att ha tillstymmelsen till en enda ynkans slapp dag. Ytterligare bilder håller på att fixas till alver, samtidigt som planerna på att öppna en spelbutik i Visby utkristalliseras, och framtida romaner planläggs. Butiken kommer inte öppnas förrän i Augusti, men det är mycket att stå i med det just nu, samtidigt som 10 föreläsningar i olika delar av landet och ett par i England planeras in. 

Sommaren blir inte slapp, men rastlös kommer man i alla fall inte bli ;)

onsdag 15 april 2009

Post - GothCon

GothCon har passerat. Det var en helg fylld av nörderier härliga människor och galenskaper. De som kom förbi Neogames butik kunde bland annat få göra ett personlighetstest med hjälp av Missleboken för att ta reda på om man var en Missla eller Mus. Tro det eller ej men de flesta var misslor innerst inne.

Förutom att få prata med trevligt folk hade vi även ett möte angående framtiden och Neotech X och Eon IV. Trots att det har varit seg utgivningstakt från Neogames håll så känns det som att det är mycket kul saker på gång.

Själv ska jag spelleda klart Star Wars och därefter starta en Eonkampanj som kommer ta plats i västra Jargien. Här ska äventyrsplatser tas fram och nya regler testas.

Over and out

onsdag 8 april 2009

Västlanden, framstegsrapport

Det är svårt att skriva en modul. Inte för att jag inte har idéer, oboy, jag har massor och åter massor av awesome idéer, men det är helt ohemuliskt svårt att lägga upp och förmedla dem på ett bra sätt. Jag önskar nästan att Västlanden bara var ett land, det hade gjort det mycket lättare.

Men som jag tänker mig Västlanden är det väldigt historiskt trovärdiga kulturer med flytande gränser och folkgrupper och religioner som överlappar i en salig (men spännande) röra. Det finns tex momolanska folkgrupper i Mûhad, Mhîmtroende zhaner i Eumo, darkenska stammar i Momolan som knappt har något gemensamt med zhanerna utöver att de lyder under Ekhbeten, och Momolan och Mûhad och östzhanerna i Tarkas har massor av traditioner och föreställningar och kulturella attribut som överlappar, och massor av andra som inte gör det. Hur lägger man upp all information på ett bra sätt? Ska jag ha separata stycken om arkitekturen i Mûhad och Momolan, eller ha ett gemensamt om zhanisk arkitektur och noggrant poängtera de skillnader som ändå finns kulturerna emellan? Och ska jag då nämna darkenerstammarnas arkitektur i Eumo alls? Zhanerna är liksom en överkultur som förenar en massa underkulturer som är Mûhad, Momolan, etc, och dessa länder i sig har sedan underkulturer i former av olika zhaniska folkgrupper som också överlappar, och...

Jag gör det kanske för svårt för mig, i någon mån, men jag är också övertygad om att Västlanden som jag tänkt mig det kommer bli en fantastiskt intressant fantasykultur. Eller, kulturer, beroende på synsätt. Men det är verkligen en fullkomlig vånda att behöva sätta all inspiration och alla häftiga idéer på pränt.

Men men, jag kommer givetvis klara det. Och ni kommer älska Västlanden, jag lovar :)

Se det mer som att jag försöker ursäkta varför modulen inte är klar än. That being said så har jag kommit en bra bit på vägen. Här är vad som är skrivet och mer eller mindre helt färdigt i nuläget:

- Västlandens historia, ett maffigt kapitel, såklart med tidslinje och många mysterier och äventyrsuppslag.
- Geografi, om naturen, djurvärlden, klimatet, spännande platser och fenomen. Känner ni att ni vill ha fakta om hur öknar verkligen fungerar, eller kan jag utelämna sånt och förmoda att folk wikipediar det?
- Befolkning, om Västlandens många olika folkgrupper och olika rasers förekomst i området, med mera.
- Religion & Mystik, en kraftigt omarbetad vision av Mhîmrätten (mindre snarlik, men fortfarande med en påtaglig feel av, Islam), kortare texter om Mamolanismen, 'Asawismen, Mhîmrättens olika sekter och tolkningar och helgon, zhanernas fornreligion och folktro och vidskepelse, och Västlandens mystiska äldre gudar. I kapitlet ingår också västerländsk magiteori, som finns i tre skolor: den dominerande edronitiska skolan med rötter i Edron och Akpilos, den ännu äldre zhaniska mystiken, och Sungmunkarnas lära.
- Alkarzan, ett stycke om Mundanas äldsta stad och Västlandens pärla.
- Den mûhadinska kvinnan, ett stycke om kvinnors situation i Mûhad, kvinnors möjligheter att bryta mot normen, och vilka roller kvinnliga rollpersoner kan tänkas spela i den ultrapatriarkala miljön. (Det blir givetvis ett liknande stycke om männen i Momolan, men de är inte riktigt lika knepiga att få in i en typisk rollspelskampanj eftersom de ofta har aktiva, fysiska roller (om än lågstatus) som arbetare, krigare etc).
- Utbildningspaket för mûhadinska tempelskolor respektive hovuppfostran hos eunuckerna.
- Ikta, om Mûhads många olika feodaldomäner.

Åtminstone halvfärdigt är texter om:
- Eumo, samhälle, kultur, etc
- De olika rikenas krigsmakt, krigarordnar, etc
- Västlandens språk, språkens klang och spridning, zhaniskt namnskick, mûhadinskan är (i viss mån) konstruerad från grunden, på det sätt som felyan var i den gamla alvboken.
- Jaccumta, en intressant mötesplats och gammal stadsstat i Momolan
- Intressanta personer, makthavare, konspiratörer, legendgestalter
- Hemligheter & Intriger, ett verkligt godiskapitel

Det som återstår att göra är i princip de maffiga überkapitlen om samhälle, politik och kultur i Mûhad och Momolan, vilket också är vad jag våndats mest inför. Men det kommer. Huvudet är sprängfyllt av små idéer som bankar på skallbenets insida och skriker på exotiska, gutturala tungomål; "skriv om mig! skriv om mig!".

En svår issue har varit att förklara matriarkatet i Momolan på ett vettigt sätt, givet att typ alla andra kulturer i Mundana är hur patriarkala som helst. Men det fanns en början på en lösning precis runt knuten; de många tirakerna i området. Folk lär bli nöjda med det här.

Har jag glömt något som bara måste vara med? Vad önskar ni er av Västlanden?

Låt mig till sist visa upp lite mer visuell inspiration. Sergei Mikhailovich Prokudin-Gorskii var en tidig pionjär på färgfotografi, och tog en massa fantastiska bilder runtomkring i det dåvarande ryska imperiet, varav de flesta finns bevarade. Hans foton från det gamla, slitna Samarkand, Sidenvägens hjärta och en gång Timuridimperiets huvudstad, är särskilt fantastiska. Många av dem kan beskådas i det här blogginlägget. Titta framförallt på männen på Registan och de två gatuläkarna - det är riktigt bra bilder av Mûhad.


/Ola (Ymir), skriver

söndag 15 mars 2009

Gothconpub 2009!

En fin tradition som alla borde besöka är den årliga Gothconpuben! Dagen innan Gothcon (skärtorsdagen nionde april) arrangeras en pub på Focus på Chalmers. För att få komma in på puben och träffa folk från Neogames så krävs föranmälan, vilket sker på pubens hemsida: gothconpuben.blogg.se

Missa inte chansen att få dricka öl och spela spel med rollspelare från hela landet!

Väl mött,
Shaguliterna genom Anton / avatarex

lördag 21 februari 2009

Neotech på GothCon

Listen up, aibos och alla andra foos: Sveriges största spelkonvent, GothCon, kommer att erbjuda möjligheten att provspela den kommande versionen av Neotech (version 3). Arrangemanget presenteras så här:
"Hong Kong-borna behövde Evi - en superkändis att titta på medan de förtränger sina fuckade liv. Rex Malthiese behövde Evi som förkläde för att upprätthålla sitt ryktesindex i en positivt växande trend - och ChemCorp behövde något som kunde ta bort fokus från de evigt tjatiga miljökatatroferna. Gamle Tung i sin gasturbindrivna drakpermobil - han behövde en vacker jungfru för att upprätthålla sin ungdom. Evi var vacker, och jungfrudelen kan man alltid fixa. Koreanska stridspiloten Hyun behövde Evi för det sköna sexet - och för att lansera sin nästa actionsim. Yakuzan behövde Evi för att - nåja, låt oss kalla det lojalitet.
Men det var några som verkligen, verkligen inte behövde en Evi på halsen, och det var de inneboende i kub #3731, våning 67, Ming Estate, Kowloon Bay...
"

Platserna är begränsade (det är en preview trots allt - vi kan inte lova att alla får spela!) och spelpassen är Fredag 10:e april 22.00-03.00 eller Lördag 11:e april 22.00-03.00. Det kommer förmodligen råda spelledarbrist, så alla som är sugna är välkomna att höra av sig till oss redan nu om att få spelleda arrangemanget (med möjligheten att få gratis inträde till GothCon!).

Dessutom letar vi aktivt efter en lokal att hålla en presentation / frågestund av Neotech 3 under konventet, så att alla som är nyfikna kan se vad vi verkligen håller på med. Det är klart, det går också bra att rycka tag i någon av oss i Neogames eller N3-teamet under konventet och ställa frågorna under vapenhot.

Sista anmälningsdag för GothCon är 5:e mars, så vänta inte med att anmäla ditt lag! GothCon utspelas i Göteborg under påskhelgen 10-12:e april. Läs mer om Alla vill ha Evi på GothCons hemsida och anmäl dig sedan!

P.S. Missa inte chansen att gå på den inofficiella GothCon-pubben på torsdagskvällen den 9:e april, och drick öl med andra konventsdeltagare. Vi kommer vara där! När mer info finns om pubben kommer vi tipsa er här på bloggen. D.S

söndag 18 januari 2009

Neotech - full speed ahead

Dags för mig att presentera mig. Martin Fröjd aka RipperDoc. Det är alltså jag som med coladarrig hand styr N3-projektet genom nejden, mot framtiden. Med full fart, kan jag nämna. Mycket händer bakom kulisserna; bilder tecknas, loggor och layout fixas, texter skrivs och nylonpiskan viner över våra frilansande proler.

Ni kanske noterar en ny sektion till höger. N3-bloggen har numer infekterat även Neogames. Som den leeta netrunner jag är använde jag social engineering för att få Kim att ge mig root, och nu kan precis vad som helst hända på den här bloggen. Om inte annat kommer ni att kunna se de senaste inläggen från N3-bloggen här bredvid. Allt för att ni bara ska behöva hålla er uppdaterade på ett ställe. Det kallar jag ny teknologi!

fredag 9 januari 2009

Lägesrapport


Vad har hänt sedan senaste inlägget?

Jag har äntligt lyckats skriva klart om provinserna Merun och Mihrit. De förstnämda har varit ett massivt jobb, även om den inte är lika stor som exempelvis provinsen Jargien eller Lemira. Den sistnämda, gick mycket fort eftersom Davos är den enda staden. Totalt har de nya texterna landat på 46.000 tecken (exklusive osynliga tecken). Detta motsvarar en 48 sidig modul... Det viktiga i min mening är dock inte omfattningen utan att texten blev intressant, spännande och användbar.

Vad är kvar på geografin? Jo, följande: Okrana, Rankun och Sardan. Ganska lätta provinser att skriva om eftersom det bara är två, tre respektive tre städer i dessa provinser. Antalet byar är också begränsat. Däremot finns det en hel del intressant som behöver skrivas om staden Absalon och ödemarken Terenum Perdita i provinsen Okrana. Just denna bit ser jag fram emot extra mycket. Till detta tillkommer fem av kolonierna, nämligen Colostro, Henok, Karakul, Lomar och Lopnor. Texten om Berenholt har jag haft nöjet att skriva klart i förväg. Dessa är dock ganska enkla att skriva eftersom det bara är en stad per koloni och i snitt en by.

Jag vill också passa på att tacka alla som givit mig feedback på Eonforumet. I princip alla synpunkter har resulterat i modifikationer eller tillägg. Nästa steg är nu att tämja Okrana och inte minst Absalon!

söndag 4 januari 2009

torsdag 1 januari 2009

Arbetet fortgår




Tiden i norr börjar för min del närma sig sitt slut. Har under de senaste dagarna fått mycket gjort på både Demoner samt anteckningar angående Eon IV som man kan ta upp med de andra eoniterna.

Just nu har jag dock lagt allt annat arbete åt sidan och färdigställer artikeln till Fenix som skall vara klar den 7/1. Kan väl avslöja sig så mycket som att det kommer att röra sig om en magikerakademi och alla de hemligheter och individer som finns där. Samt ett upplägg där man kan spela en minikampanj som fortgår under ett antal år – lite Harry Potter över det hela.

Även om det är lite vemodigt att röra sig tillbaka till regngrå göteborg, byta snö och klara nätter med en våt lovikavante som gnids in i ens ansikte, så kommer det bli kul att återse mina vänner samt att spela lite rollspel.

Till nästa gång...
Må kraften vara med er!