onsdag 2 februari 2011

Socialt konfliktsystem

I måndags var det Eon IV-möte igen, denna gång hann vi med både strid och sociala konflikter. Vad gäller närstrid så känns det nu som ett fullt spelbart system förutom det där med sköldar. Vi har en del idéer och förhoppningsvis lyckas vi vaska fram det bästa tills nästa träff. Även vad gäller avståndsstrid väntar en del speltest och regelskapande.

Nåväl, som jag skrev i förra inlägget så ska inte Eon IV huvudsakligen vara fokuserat på strid. Måndagens spelmöte innehöll även en del sociala konflikter och det var intressant att resonera kring hur man ska använda sig av sociala färdigheter i kombination med karaktärsdrag för att få reda på information, förmå någon att göra något eller i stort sett vad som helst beroende på vilken typ av kampanj det är. Vi har som plan att konstruera reglerna så att rollpersonen får fördelar genom att känna till motståndarens svagheter - och det i sig bör kunna ge upphov till intressanta scenarier. Hur ska man kunna ta reda på hur någon ska övertalas ger en hel del mer än ett ensamt färdighetsslag.

/ Anton (avatarex)