onsdag 26 november 2008

Misslor att beställa!

Äntligen finns boken om Misslor att förhandsbeställa på Neogames webshop. Det har varit många turer med den här boken, de senaste dubbelbokningar av trycktider, sena ändringar i layouten och utbyte av bilder mm.
Men nu finns den alltså att förbeställa. Leverans kommer ske den 16:e December, och förhoppningen är naturligtvis att alla kommer se förträffligheten i att ge bort denna bok till nära och kära, eller varför inte till sig själv. Är farmor inte så intresserad av rollspel så fungerar den utmärkt som estetiskt tilltalande grytunderlägg. Kan kusinbarnet Lisa inte läsa än, så kan hon titta på de fina bilderna och färglägga lite. Perfekt julklapp helt enkelt! ;D

Lev väl!

måndag 24 november 2008

Los Angeles, Göteborg & Demoner


Återkommit från ett soligt Los Angeles till ett grått och isigt Göteborg. Under resan med jobbet så fanns det dock många kvällar då jag satt och arbetade på diverse koncept till Demoner & Demonologi och Eon i stort. Det hade nog gått bättre om det inte hade varit julfirande strax utanför hotellet.

Julfirande i LA består nämligen av spelande fontäner, renar av plast och neon, en jättelik gran som är så täckt i pumlor, klockor, änglar, bös och skit att man inte ser något grönt. Rödklädda tomtegubbar går omkring och vinkar. Plasttomtar sitter vid alla hörn. Från dolda högtalare strömmar julsånger som är käcka och moraliska som få - det är ”Santas little helper”, ”White christmas”, ”Love to the World”. ”Christ is reborn”, ”Miracle Genocide”, ”Dismemberment of the unfaithful, ”Right through the heart”, ”Ninjas in the midst” och många andra goingar.

Amerikanerna går omkring. Tittar storögd och säger ”Wow, this is amazing. Is’nt it amazing darling. Look at the plastic snow and the santa, sooo amazing!”.

Själv står jag i ett hörn och skakar. Jag känner att jag bara vill fekalvomera över allt. Spy ut en blandning av magsaft och avföring över alla likt den fete mannen i Monty Pythons ”Meningen med livet”.

Det är faktiskt helt outhärdligt! Amerikanare måste ha sämst smak någonsin!!!
Nåväl – nu är jag tillbaka i alla fall
*pust*
Och ska försöka ta tag i saker på allvar. Har ju några lediga dagar att ta ut och ska försöka sätta mig ned med Demoner & Demonologi och snickra färdigt vissa bitar.

Nåväl... thats all for me.
Over and out!

tisdag 11 november 2008

Ytterligare framsteg på Jargienmodulen

Goda nyheter! Idag skrev jag klart hela kapitel 4 som handlar om provinsen Jargien och dess distrikt, städer, byar samt speciella platser. Kapitlet blev 60.000+ tecken (exkl mellanslag). Jag kommer att fortsätta med kapitel 5. Projektstatus som följer:

För närvarande är följande kapitel klara till 100%
2 - Historia och regentlängd
3 - Metropolen Daval
4 - Jargien och dess distrikt
7 - Kultur
8 - Jargiska språket
10 - Statsapparaten
11 - Kyrkan
12 - Härmakten
13 - Jargiska rollpersoner

Följande kapitel kräver bara mindre arbete
1 - Introduktion
9 - Samhälle
14 - Kampanjmaterial
15 - Appendix

De kvarvarande är halvklara (50%)
5 - Provinserna
6 - Kolonier & Fristäder

måndag 10 november 2008

Alvisk mentalitet

Nu har även jag skrivit mitt första blogginlägg. Hursomhelst så fick jag i uppdrag att skiva lite material till den där alvboken vi alla väntat på. Det jag skrivit hittills är en text om alvisk mentalitet och tidsuppfattning som är på remiss hos Ymir. Snart ska jag även filura ut texter som hur alverna lindrar förbannelsens plågor genom sex, droger och rock'n'roll. Alvisk rasism är också ett område som borde beskrivas närmare. Därtill utökad och omstöpt information alviska rollpersoner var det också ja.

Hos alverna finns ingen förståelse för det mänskliga talesättet ”tiden läker alla sår” – det är snarare så att tiden skapar alla sår hos alverna.

onsdag 5 november 2008

All those moments will be lost in time...


My Fellow Americans...

Nackdelen med ett kreativt arbete är att det suger ut all ens energi. När man väl kommer hem på kvällen är man som en urvriden disktrasa. Att då sätta sig och skapa saker är nästintill dödsdömt. Man borde ha semester oftare eller varva med ett mer fysiskt arbete. Nåväl... ska väl egentligen inte klaga.

Förra helgen var hektisk. Noir-artikel på 16 sidor skulle färdigställas till Fenix. Förutom en stor mängd text så blev det krångel med illustrationerna i sista stund så jag var tvungen att sitta och fixa bilderna själv - men tro det eller ej - det blev rätt så bra. Med lite Photoshop och mycket tid så är allt möjligt. Dessutom så återupptog jag Vampire - Fall of the Camarilla som spelades under söndagen.

I helgen blir det hur som helst mycket rollspel. Både Fredag, Lördag och Söndag faktiskt. Det som är positivt med det är att då kan jag sitta där (i alla fall Fre och Lör då jag är spelare) med min anteckningsbok och då min karaktär inte är i fokus kan jag skriva ned idéer och skissa på diverse saker. Sedan när jag får tid så skriver jag ned dessa - och försöker strukturera dem - i diverse idé-dokument som jag sedan arbetar med. Jag betar av anteckningsbok efter anteckningsbok och det är alltid kul att gå tillbaka i tiden och se var man fick idéer och hur dessa sedan utvecklades till en färdig produkt. Där kan man hitta massor med anteckningar till Noir, diverse typer av Vandöda som aldrig kom med, regelförslag till Eon III, dispositioner till Thalamur, seder och föremål till Barbarer & Människofolk samt massor med funderingar till moduler som inte kommit ut och många som mest troligt aldrig kommer att komma ut.

Efter helgen kommer jag förhoppningsvis ha ett flertal demontankar (som just nu susar runt i mitt huvud) nedskrivna. Sedan skall jag försöka mig på en ny disposition för vad modulen skall innehålla som torde dyka upp här förr eller senare.

Till dess - Må kraften vara med er.

söndag 2 november 2008

Arbetsmöte med team N3

Nu på kvällen blev det tid för arbetsmöte och nyfördelning av arbetsuppgifter för alla inblandade i Neotech 3. Medverkande på skypekonferensen var gammelrävarna: Martin Fröjd, Emil Björnson, Markus Boman och underskriven. Med var även våra nytillskott Ronnie Grahn och Björn Komsell.

Vad som var förbaskat skönt var att vi kom fram till en tid då vi faktiskt kan träffas IRL, trots att vi bor utspridda från Norrland till Skåne, och även fasta veckoliga tider då vi kör skypekonferens.
De illustrationer som finns till spelet har gåtts igenom, och fler ska tas in. De är förbaskat bra. Jag som illustratör själv blir grymt avundsjuk på killarnas talang. Måste teckna mer...

Imorgon kväll blir det speltest av reglerna för min del. Spelgruppen här på Gotland har inte sett någonting av N3 reglerna sedan tidigare, och det ska bli bra kul att sätta in dem i det hela.

Tillökning på förlaget

Söndagen skulle tillägnas arbete, bokföring och skapande.
Så icke fallet denna dag.
Neogames husgoblins vakande vid den oheliga tiden 06.00, och startade i rasande tempo att driva upp de som förökte få söndagsvila lite längre än så. Tempot ökade allteftersom dagen fortskred, och det stog ganska snart klart att det inte skulle bli mycket vettigt gjort på kontorsfronten, bland flygande björnar, nerrivna kaffekoppar, gråt och tandagnisslan.
Vid 13-tiden gav jag upp, packade goblins och hustru i bilen och for in mot Visby. Hamnade väl där på en djurutställning. Goblins lyckliga, titta, peta, klappa. När vi skulle gå blev det ylande och tjut igen. Goblins ville ha med sig ett utställningsobjekten. 
"De stackars liven är nog hungriga, och vill ha ett mellanmål" tänkte jag. 
Efter en del övertalning från goblins och fru gick jag med på inköpet.

De ville inte äta eländet när vi väl var hemma.

Så nu har vi en liten obehaglig pälstuss boende här. Men jag fick åtminstone hjälpa till att döpa den. Jag och goblinerna valde ett namn var.


Här presenteras Neogames senaste medarbetare: Herr Illric Rambo Pipen Vässmar.

Alviska historien

Just nu håller jag på och skriver på kapitelt om den alviska historien, något som visat sig vara bra mycket mer komplicerat än jag först räknat med.

Att revidera en redan färdig bok kan tyckas enkelt men något som jag tyckte var en svaghet i den gamla alvboken var att alvernas 10.000-åriga historia i princip endast omfattade de 5 stora krigen (dessutom upptog den bara 2 blygsamma sidor). Så historiekåt som jag är beslutade jag mig för att fylla de 10.000 åren med olika intressanta händelser som skall hjälpa till att svara på frågan om varför alverna är som de är, olika kulturella och samhällsmässiga höjdpunkter som på något vis påverkat alvernas samhälle/mentalitet i stort.

De första jag insåg var att det i alla hittills utgivna böcker till Eon finns extramt sparsam information om alvernas historia förutom de fem krigen som återges på flera ställen och dessutom tyvärr ofta på motsägelsefulla sätt.

Efter en massa arbete med att korsreferera 1. Alver - Förbannelsens folk 2. Dvärgar - Stenens söner 3. Tiraker - Mörkrets döttrar 4. Asharien & Soldarn 5. Encyklopedia Mundana 6. Legender & hemligheter lyckades till slut händelserna ur alvernas perspektiv urkristallisera sig.
Jag konstaterar med stolthet att Alver - Sångarns ätt inte motsäger någon av dessa verk utan hakar på där de lämnat vid och vidarutvecklar det hela från ett alviskt perspektiv.

Nästa utmaning låg i att återge ett folks 10.000-åriga histora på ett intressant och relevant sätt. Jag började genom att göra det enkelt för mig och skriva det hela i form av en gigantiskt timeline...som blev på tok för lång och inte var särskilt trevlig läsning. Arbetet som pågår nu är transformerandet av denna gigantiska timeline till olika historiska epoker som i sin tur blir separata stycken. Resultatet blir betydligt trevligare läsning och tillsammans med en ordentligt bantad timeline som komplement så blir det hela överskådligt med alla årtal för nyckelhändelser och korta nedslag i stil med Encyklopedia Mundana.

Problemet med att skapa nytt i en redan relativt kompakt värld är att man ibland får ta till ett skohorn för att klämma in saker som borde ha hänt men inte finns refererade till någon annanstans. Eller lösa det på ett snyggare sätt med en förklaring till varför kanske inga andra än alverna känner till att det hänt.
Exempelvis blev självaste Haléa Teren (sanariska alliansens huvudstad) belägrad av tirakerna under första tirakkriget men detta finns inte omnämnt i någon annan bok. Hur kan en sådan signifikant detalj ha smugit sig de andra raserna förbi? Well, det sägs att segrarna skriver historien och så var det i det här fallet. Alverna lyckades till slut driva tirakerna på flykt men att de primitiva tirakerna lyckades tränga så djupt in i deras skog sågs som ett fatalt misslyckande. Således är det något som medvetet utelämnats i alviska historiska krönikor och på så vis inte nått omvärldens kännedom.
Detta är bara ett av många exempel på ett sätt från min sida att dels våga skapa ny intressant historia men utan att det blir inkonsekvent mot redan skrivet material. Faktum är att få texter till Eon hittills skapat så många veck i min panna ifråga om korsrefererande. Nåväl, jag hoppas att det iallafall skall fylla det historiska tomrum som tidigare fanns där på ett värdigt sätt.

Slutligen vill jag nämna att den alviska sentida historian känns mycket lyckad på så sätt att den lämnar en hel del trådar öppet dvs skapar intressanta kampanjidéer som en spelledare kan använda för att involvera alver i sina kampanjer.

Nåväl dax att återvända till skrivbordet - de fem stora krigen är äntligen avklarade (efter X antal omskrivningar) men epoken "Den stora förbittringens tid" väntar...

/Sebastian

Well – there is a first time for everything!


Första inlägget för mig då på denna blogg. Första gången jag bloggar överhuvudettaget. Damn – snart är jag väl som Blondinbella.

Såg just Hellboy 2 och blev lite besviken… dock så var det trevligt att få dyka ned i Del Toros fantasilandskap ett tag och alla de underliga kreatur som lever där. Dessutom så blev man riktigt inspirerad att spelleda något som har att göra med Skugglandet eller kanske Demoner.


Och när det ändå är tal om demoner…


Har fixat en del på Demoner & Demonologi under dagarna. Det finns många tankar, mycket inspiration men att få rätt stämning och känsla i modulen är det svåra. Just nu är det två olika synsätt jag vill ha med.


1. Jag vill förmedla känslan att demoner är ”ovanliga”, ”exotiska”. De nämns i den religiösa litteraturen, det finns sagor bland bondebefolkningen, det viskas under sena värdshustimmar. De magiker som ägnar sig åt sådant rör endast de områden de är väl bevandrade i – och även då är det riskabelt. Det skall vara likt en mörk himmel som vilar över världen och så länge inte molnen glider isär och något blottas är allt tryggt men stirrar man för mycket ut i djupet, eller försöker föra molnen åt sidan kan obehagliga ting ske.


2. Sedan vill jag att den skall vara ett fullgott hjälpmedel då man Spelleder en Mörkerkampanj eller liknande och detta tar det hela till betydligt mer episka proportioner. Och då måste man ju ta demonernas synesätt i betraktande.


Svårigheten är att kombinera dessa två stildrag. Man vill ha kvar mystiken och ändå förklara den. Blir det för tydligt kommer Grisodlarna dessutom att klaga på att det är för episkt och finns för många demoner – men de får de ta – de kommer säkerligen bli mer nöjda med moduler som Vilddjur & Bruksdjur där jag ska se till att skriva en avföringstabell – lukt, konsistens och BRYT.


Summa summarum - det är en kamp att hitta medelvägen – och ironiskt sett så blir det medelvägen mellan två världar. Mundana och de Nio sfärerna.


Hur som helst kommer Demoner & Demonologi inte bli en monsterbok. Visst kommer det finnas några ”exempeldemoner” men tanken är att Spelledaren skall kunna skapa sina egna demoner efter ett system som kommer att bli enkelt och rätt så kul tror jag. Testade att göra en Exempeldemon till Misslor och det funkade mycket bra.


För övrigt kan jag ju påpeka att Demoner & Demonologi skrivs på fritiden, när jag har tid, så det finns ingen satt deadline. Men när det blir en sådan så kommer ni bloggläsare att bli de första att veta det.

Nåväl…


This is Nallo, last survivor of the Nostromo, signing off.


PS - Bilden är av Kim (Legion) men jag har tagit mig friheten att stympa den lite i photoshop.