söndag 23 juni 2013

Ett sista stort speltest



Den kommande veckan sätter sig spelskaparna av Eon IV samt andra luttrade neogamesspelare i en källare för att ge Eon IV en sista rejäl genomkörning. Vi kommer testa rollpersonsskapande, stridsregler, sociala konflikter, skador, mentala trauman, böner och ceremonier och mycket annat.

Kampanjen kommer att ta plats i Consaber i det lilla baroniet Urekeny. En teaser till kampanjen finner ni här: Urekeny trailer

söndag 16 juni 2013

Allvarliga skador

Allvarliga skador inträffar när man efter träff, skadeslag och rustning orsakat 10 eller mer i skada. En allvarlig skada innebär att man slår ett slag på skadetabell där de vanligare skadetyperna som huggskada, krosskada och stickskada har olika tabeller beroende av vilken kroppsdel som träffats. En skadetyp som fallskada har istället endast en allomfattande tabell för samtliga skador.

Exempelvis innebär resultat 14 på Huggskada mot Torso följande:
[Dödsslag 16] Magsäcken skadad, blod väller upp ur munnen tillsammans med maginnehåll. [Smärta, Inre skada.]
Slaget som slås är 1T10 + 2 per 5 skada över 10 där 26 skada alltså ger 1T10+6.

Allra först i resultatet kommer eventuella dödsslag, därefter kommer en beskrivning av skadan och sist kommer en regelteknisk sammanfattning av vilka konsekvenser man får. Om man nu överlever det initial dödsslaget.

Bland konsekvenserna finner man:

  • Amputationsrisk, där man måste klara en svårighetsgrad eller få kroppsdelen avhuggen. Finns endast för huggskada.
  • Blödning, som dels gör att man förlorar utmattning varje runda och dels kan leda till att man förblöder om man tappar medvetandet. Vanligare för stickskador.
  • Brytrisk, vilket innebär en risk att benet i kroppsdelen bryts om man inte klarar en svårighetsgrad. Vanligast för krosskador.
  • Infektion, som genom feber och svaghet gör att man aldrig helt kan återhämta sin utmattning. Innebär även ett dödsslag varje dygn tills dess att den läkt.
  • Inre skada, en av de absolut farligaste skadorna som är ytterst svår att läka utan kirurgi. Innebär varje dygn en risk att man dör.
  • Smärta, stark smärta eller andra kroppsnedsättnade skador som direkt ger ett avdrag på –1T6.
  • Sår, långvariga skador som till skillnad från övriga skador finns per kroppsdel. Beroende på kroppsdel så är effekterna olika men ett sår i benet påverkar exempelvis det härledda attributet Förflyttning.

måndag 3 juni 2013

Det Röda Bröllopet


För er som inte följer den excellenta Tv-serien Game of Thrones eller läser böckerna så bör ni börja göra det... nu.

Detta drama satt i en medeltida låg-fantasyvärld innehåller de själva huvudingredienser som vi som skapar Eon IV eftersträvar:

Eons värld är en av smutsig realism med fantastiska inslag. Det är en värld som trots både drakar, häxmästare, vandöda fasor och gudar känns trovärdig. Det är en värld med en lång och komplex historia av riken som skapats och riken som fallit. Det är en värld av gråskalor. Det finns ingen absolut ondska och det finns ingen absolut godhet. Det finns individer, deras handlingar och dess konsekvenser.

De hjältar som legenderna berättar om är lika förskönade som det är falska. Inga sånger berättar om hur den sköna drottningen som stod för rättvisa och hopp fick tronen genom att förgifta sina bröder. Inga dikter tar med hur den tappre riddaren i sin sista strid fläckade sin rustning och hur han skrek i timmar efter sin älskade innan han dog av sina många sår.

I sånger och sagor är allt förskönat men Eon är inte likt sångerna och sagorna. Eon är likt den grymma verkligheten med all dess avigsidor.

I Eons värld har alla har potential för hjältemod och stordåd och alla har risken att störtas i fördärvet. Döden kan komma plötsligt, en förlupen pil kan dräpa den skickligaste krigare, och den mäktigaste magiker kan dö av ett infekterat sår. Men likaså kan en bonde greppa vedyxan och göra skillnad. En slav kan vara hjältemodigare än någon riddare och även den till synes mest ondskefulla kan känna kärlek, sorg och saknad.

I Eon är inte hjältemod något man är född till. Det är val man gör och pris man betalar.