tisdag 11 oktober 2011

Besvärjelser och skador




Vi tar och återvänder för att behandla lite mer kring ämnet magi där det alltid finns mycket att prata om.

Just nu finns det drygt 50 besvärjelser nedskrivna och då är några konverteringar av existerande besvärjelser. De flesta av dessa tillhör pyrotropi och nekrotropi - till stor del för att vi vill testa hur magi, strid och skador fungerade tillsammans.

Vi experimenterar även med att ha separata skadetyper för dessa aspekter, så istället för att besvärjelserna ska orsaka trauma och smärta så ska de istället orsaka eldskada och nekrotropisk skada. Det har alltså stora likheter med hur hugg, kross och stick fungerar och Petter har gjort ett suveränt jobb att sätta ihop äckliga och smaskiga (?) beskrivningar av allvarliga skador för just dessa aspekter. Vem vill inte få det beskrivet hur stora spruckna brännblåsor täcker ens vackra anlete? Tanken är väl också att det ska bli mer stämningsfulllt och roligare att spela magiker som kan ge upphov till dessa särskilda skador.

När det kommer till besvärjelserna så har jag varierat dem så att det både ska finnas enkla versioner men också mycket svåra (upp mot 6 filaments alstring) för de mästermagiker som kommer skapas samt bekämpas av hjältar, anti-hjältar och grisodlare.

Det kan vara värt att nämna att magi är en aning lättare än tidigare. Att alstra 6 filament i Eon IV motsvarar närmast att alstra 5 filament tidigare (om man nu ska in och grotta eller gotta sig i sannolikheterna). Fummel sker heller inte på samma sätt även om man fortfarande måste hantera en dissipation om något slag misslyckas - en dissipation som i vanlig ordning både kan kontrolleras eller bli okontrollerad. Det leder in mig på de nya tolkningarna av negativ qadosh och de personliga fältstörningarna, men det låter som material för ett senare inlägg.