torsdag 20 september 2012

Status på EON IV

Det frågades på rollspel.nu om en statusuppdatering så här kommer en!

Statusen på Eon IV är att det mesta är klart när det gäller text och regler. Nu vet jag att vi har sagt att det mesta har varit klart en lång, lång tid men det är mer sant än någonsin.

Vi har skaffat en illustratör som har arbetat med att få fram den rätta känslan för det Jargiska kejsardömet och nu börjat producera bilder för folkslag och yrken (ja - ni ska få se när vi har något att visa). Likaså har vi tagit fram ett antal olika Layoutförslag och arbetat en hel del med att få rätt typsnitt och känsla och även här känner vi att vi är nära att slå huvudet på spiken.

Magireglerna är färdiga. Det finns besvärjelser, böner, ceremonier och mycket mer. Jargiska kejsardömet är beskrivet. Spelledartips och hur man bygger äventyr. Tabeller och regler för att skapa rollperson. Yrken och utrustning. Vapen och vapenegenskaper och så vidare.

Men... och det är ju alltid ett men...

Där vi är just nu är att vi håller på att slipa på strids och skadesystemet. Det här har vi gjort i flera olika versioner och testas oss fram. Vi har haft versioner med extrem detaljrikedom och andra som varit snabba och enkla men kanske lite smaklösa.

Vårt mål är att skapa ett stridssystem där man som anfallare och försvarare har ett antal taktiska val som faktiskt spelar roll. Ett system där det vapen man hanterar har mer inverkan på hur man slåss än bara initiativ och skada. Ett system som ska vara snabbt med precis rätt mängd tärningsslag som behövs för att få en bra känsla för utfallet.

Likaså så vill vi att skadorna man får i strid skall tillföra spänning och drama. Några ska vara direkta som stjälper om striden och förutsättningarna såsom att ett vapen slås bort, man blir tillbakaknuffad, blod i ögonen som distraherar en till en elak träff i underlivet. Andra mer långvariga såsom en punkterad lunga, en dödlig infektion eller en kraftig inre blödning.

Så vi är i en viktig kalibreringsfas just nu. Att skapa något som är detaljerat och samtidigt snabbt och enkelt är svårt så vi försöker hitta balansen i detta.

Men... och det är ju alltid ett men... på bara de senaste veckorna har speltesten lett till stora förändringar dels när det gäller hur man hanterar skada både för spelare och spelledarpersoner samt hur initiativet sköts i strid. Två förändringar som snabbat upp spelet avsevärt och samtidigt gjort det mer taktiskt intressant.

Nu måste vi bara speltesta dessa och se så det inte är några buggar. Skriva om strids och skadekapitlet.

Medan detta görs så layoutas de övriga kapitlen och bilder petas in där de hör hemma.

När det gäller tidsplanen så är jul lite väl positivt. Vi vill att boken ska kännas komplett, färdig och spelbar och inte bli sönderstressad i sista stund. Så räkna med att det kommer ut i början av 2013, kanhända till GothCon.

torsdag 6 september 2012

Vad vill ni se på rollformuläret?

Bland mycket annat så arbetas det nu med rollformuläret. Det kan redan nu sägas att det blir betydligt färre kryssrutor till skillnad från rollformulären till Eon 1-3.

Men förutom de nödvändiga regelbitarna så finns det ju utrymme för annat. Så? Vad vill ni se på rollformuläret och vad vill ni inte se på rollformuläret?

Vill ni se rutor för Hemort? Religion? Sexuell läggning? Favoritfärg? Husdjur? Citat? Och vad för plats kan man spara in på?

Kom med förslag och tankar!

onsdag 5 september 2012

Äventyr - ett rollspel för unga

Daniel Lehto arbetade med Eon och Neotech på Neogames kontor i Göteborg några år under början av 2000-talet. Han valde dock att överge söderns nejder och flyttade upp norrut men med bibehållet spelintresse. Han har släppt otaliga nummer av fanzinet Weird Quest vilka är minst sagt fullmatade. Men nu har han tillsammans med sin dotter Julia skrivit ett nytt rollspel (eller sagospel som de kallar det) som är riktat till yngre spelare. Det heter kort och gott Äventyr.

Boken är en nätt liten sak på 42 sidor i A5 storlek och är helt och hållet i färg. Bilderna är underbart charmiga och passar perfekt för spelets känsla och målgruppen. Vi rör oss i en oskuldsfull sagovärld som är fri från vuxenhetens cynism. Likaså är språket enkelt och tydligt även om man kan finna en handfull lite mer krångliga ord som kan vara svåra att förstå för de yngsta.

Man använder tiosidiga tärningar i spelet (T10) och man har fyra egenskaper (manöver, kunskap, trolldom och upptäcka) som man ska slå under med sin tärning. Allt som allt är det mycket enkelt.

Äventyr börjar med en genomgång om vad ett sagospel är och vi får ett kort men tydligt spelexempel som visar hur det går till. Sedan kommer en beskrivning av de arter man kan spela. Här finns klassiska fantasyvarelser såsom alver och dvärgar men man kan också spela vätte, jätte, troll, tomte eller ankman. Varje art har en specialförmåga; tomten kan göra sig osynlig och troll ger mer skada i strid.

När man väl valt art ska man välja syssla såsom hjälte, trollkarl, prins/prinsessa och så vidare. Även ens syssla ger en specialförmåga. Trollkarlen börjar spelet med förtrollningar, krigaren kan slåss med två vapen och köpmannen köper alla föremål till ett billigare pris.

Sedan får vi en genomgång med utrustning och vapen. Här hittar vi magiska flöjtar, kartor, svärd, pilbågar, lyktor, osynlighetsmantlar. Allt illustrerat och många mycket fyndiga. All utrustning känns spännande och rolig.

Vi får ett kapitel med vänner och fiender där allt från den ondskefulla vättekungen Väs presenteras till Joran Smed som kan smida svärd till äventyrarna. Vi får också en samling förtrollningar som gör att man kan bli osynlig, frammana elementarvarelser och mycket mer. Boken avslutas med en sida för sagoberättaren och sist men inte minst ett äventyr där man ska hitta och befria prins Adam. I slutet av boken följer det med kartor som väcker äventyrslusten.

Äventyr är ett charmigt rollspel som verkligen passar som introduktion för nybörjare. Det känns som en saga och de fantasifulla illustrationerna kommer locka de yngre. Likaså är formatet behändigt och man behöver inte läsa igenom 100 sidor för att förstå hur man spelar spelet.

Om man ska säga något negativt om spelet så är det att äventyret i slutet är något otydligt. Här skulle jag hellre sett ett tydligare upplägg så den som är sagoberättare första gången får mer hjälp. Som det är nu är det många händelser som är uppradade men som inte är lätt att få en överblick över. Skulle sagan fått några sidor extra utrymme hade det blivit mycket tydligare. Likaså, om spelet säljs på en bokhandel, så vet jag inte hur många icke-rollspelare som har tiosidiga tärningar hemma.

Detta är endast små skönhetsfläckar på en mycket charmig bok fylld av lekfullhet. Att det har tagit så länge för någon att göra den typ av rollspel förundrar mig.

På äventyrs blogg uppdateras det flitigt med material. Här kan man ladda ned spelkort, belöningskort, nya förtrollningar och mycket mer.

http://aventyrrollspel.blogspot.se/

Nu väntar vi bara på en tilläggsbok av något slag fylld med mer monster, skatter, kartor och fördigskrivna sagor!!