fredag 23 december 2011

God Jul önskar vi på Neogames



Hoppas ni har en riktigt härlig juletid och ett trevligt nyår och kom ihåg; blir det för kallt och jobbigt så finns det alltid anledning att sitta inne och spela spel.

Från oss alla till er alla en riktigt god jul.

torsdag 22 december 2011

Omslag



När det gäller omslag till Eon IV. Vad vill ni se i ett sådant? Har ni förslag på stil på omslagsbilden? Vad vill ni helst se och vad vill ni absolut inte se.?

Och när vi ändå är igång - vilken eonmodul har det bästa respektive sämsta omslaget?

fredag 16 december 2011

Inspiration till Eon

Det kommer en del frågor om vilken inspiration vi får när vi skapar Eon och vilken stämning som vi vill uppnå med världen. Det vi vill få fram är en känsla av äventyr, drama, spänning, magi och hjältedåd rotad i realism. Det skall vara fantasy men smakfullt.

Vår riktlinje är denna musikvideo där medlemmarna har skapat en fantastisk känsla av allt som vi vill att Eon IV skall vara.

THE KING THAT NEVER WAS

tisdag 13 december 2011

Glad Lucia!





Efter ett mycket givande Eon IV-möte igår kom vi fram till att modellen med yrken+miljöer är inspirerande och ger många möjligheter (Tack Svarte Faraonen på forum.rollspel.nu).

Yrken:
Underhållare
Krigare
Mystiker
Köpman
Lärd
Infiltratör
Ädling
Allmoge

Miljöer
Vildmark
Nomad
Stad
Undre världen
Lärosäte/kloster
Hav
Landsbygd
Hov

Tankar om detta?

fredag 9 december 2011

Yrken i Eon IV


På rollspel.nu pågår det just nu en diskussion om yrken i Eon IV. Kika gärna på den och kommentera där eller här. All input är viktig för oss.

Här pågår diskussionen

torsdag 8 december 2011

Händelsetabeller


En viktig del i Rollpersonsskapandet är självklart händelsetabellerna. I Eon IV finns det fyra stycken av dem. Dessa är INTRIGER & ILLGÄRNINGAR, STRID & DRABBNING, FÄRDER & ÄVENTYR samt KUNSKAP & MYSTIK.

En rollperson får allt som allt 6 slag på tabellerna. 1 av slagen kommer från rollpersonens bakgrund. 4 av slagen från yrket och 1 av slagen är från en valfri tabell.

95% (om inte mer) av resultaten är helt nyskrivna och självklart anpassade till det nya regelsystemet. Tanken är att händelsetabellerna kommer vara än mer viktiga och inspirerande för rollpersonen och att inga resultat enbart är dåliga. Alla för något bra med sig.

Just nu så är vi närmare 100 resultat på vardera tabell. Frågan är bara om det blir för många? Vill ni ha 400 tabellresultat i Eon IV eller skall vi kanske nöja oss med 50 eller 75 resultat per tabell?

onsdag 7 december 2011

Speltest, speltest, speltest!

Man skulle kunna tro att allt är dött... Att vi gett upp, flytt landet eller blivit upptagna av annat men ack nej. Vi är kvar i Eonskapandet och det är de sista 10% som tar mest av tiden som vanligt.

Just nu så är det två separata speltestgrupper som provar Eon IV på både normal och superepisk nivå. Vi vill se till så att systemet håller från grisodling till epik och testar allt. En idé eller regel ser bra ut på papper kan visa sig otymplig, svåranvänd eller bara felaktig när man väl spelar.

Regler som fungerar bra på egen hand kan visa sig allt för komplicerade när de väl implementeras i spel. Vi vill att det skall flyta på. Det skall vara dramatiskt, snabbt och med oväntade utfall. Så nu är det SPELTEST, SPELTEST, SPELTEST och SPELTEST som gäller.

Skadereglerna känns som de sitter, reglerna för resor gör färder i vildmarken dramatiska och intressanta, storskaliga slag gör att personen med krigföring kan visa var skåpet skall stå och när det gäller informationssökning så visar sig kunskapsfärdigheter vara ovärderliga.

Så ge inte upp... liket rör på sig!