onsdag 8 april 2009

Västlanden, framstegsrapport

Det är svårt att skriva en modul. Inte för att jag inte har idéer, oboy, jag har massor och åter massor av awesome idéer, men det är helt ohemuliskt svårt att lägga upp och förmedla dem på ett bra sätt. Jag önskar nästan att Västlanden bara var ett land, det hade gjort det mycket lättare.

Men som jag tänker mig Västlanden är det väldigt historiskt trovärdiga kulturer med flytande gränser och folkgrupper och religioner som överlappar i en salig (men spännande) röra. Det finns tex momolanska folkgrupper i Mûhad, Mhîmtroende zhaner i Eumo, darkenska stammar i Momolan som knappt har något gemensamt med zhanerna utöver att de lyder under Ekhbeten, och Momolan och Mûhad och östzhanerna i Tarkas har massor av traditioner och föreställningar och kulturella attribut som överlappar, och massor av andra som inte gör det. Hur lägger man upp all information på ett bra sätt? Ska jag ha separata stycken om arkitekturen i Mûhad och Momolan, eller ha ett gemensamt om zhanisk arkitektur och noggrant poängtera de skillnader som ändå finns kulturerna emellan? Och ska jag då nämna darkenerstammarnas arkitektur i Eumo alls? Zhanerna är liksom en överkultur som förenar en massa underkulturer som är Mûhad, Momolan, etc, och dessa länder i sig har sedan underkulturer i former av olika zhaniska folkgrupper som också överlappar, och...

Jag gör det kanske för svårt för mig, i någon mån, men jag är också övertygad om att Västlanden som jag tänkt mig det kommer bli en fantastiskt intressant fantasykultur. Eller, kulturer, beroende på synsätt. Men det är verkligen en fullkomlig vånda att behöva sätta all inspiration och alla häftiga idéer på pränt.

Men men, jag kommer givetvis klara det. Och ni kommer älska Västlanden, jag lovar :)

Se det mer som att jag försöker ursäkta varför modulen inte är klar än. That being said så har jag kommit en bra bit på vägen. Här är vad som är skrivet och mer eller mindre helt färdigt i nuläget:

- Västlandens historia, ett maffigt kapitel, såklart med tidslinje och många mysterier och äventyrsuppslag.
- Geografi, om naturen, djurvärlden, klimatet, spännande platser och fenomen. Känner ni att ni vill ha fakta om hur öknar verkligen fungerar, eller kan jag utelämna sånt och förmoda att folk wikipediar det?
- Befolkning, om Västlandens många olika folkgrupper och olika rasers förekomst i området, med mera.
- Religion & Mystik, en kraftigt omarbetad vision av Mhîmrätten (mindre snarlik, men fortfarande med en påtaglig feel av, Islam), kortare texter om Mamolanismen, 'Asawismen, Mhîmrättens olika sekter och tolkningar och helgon, zhanernas fornreligion och folktro och vidskepelse, och Västlandens mystiska äldre gudar. I kapitlet ingår också västerländsk magiteori, som finns i tre skolor: den dominerande edronitiska skolan med rötter i Edron och Akpilos, den ännu äldre zhaniska mystiken, och Sungmunkarnas lära.
- Alkarzan, ett stycke om Mundanas äldsta stad och Västlandens pärla.
- Den mûhadinska kvinnan, ett stycke om kvinnors situation i Mûhad, kvinnors möjligheter att bryta mot normen, och vilka roller kvinnliga rollpersoner kan tänkas spela i den ultrapatriarkala miljön. (Det blir givetvis ett liknande stycke om männen i Momolan, men de är inte riktigt lika knepiga att få in i en typisk rollspelskampanj eftersom de ofta har aktiva, fysiska roller (om än lågstatus) som arbetare, krigare etc).
- Utbildningspaket för mûhadinska tempelskolor respektive hovuppfostran hos eunuckerna.
- Ikta, om Mûhads många olika feodaldomäner.

Åtminstone halvfärdigt är texter om:
- Eumo, samhälle, kultur, etc
- De olika rikenas krigsmakt, krigarordnar, etc
- Västlandens språk, språkens klang och spridning, zhaniskt namnskick, mûhadinskan är (i viss mån) konstruerad från grunden, på det sätt som felyan var i den gamla alvboken.
- Jaccumta, en intressant mötesplats och gammal stadsstat i Momolan
- Intressanta personer, makthavare, konspiratörer, legendgestalter
- Hemligheter & Intriger, ett verkligt godiskapitel

Det som återstår att göra är i princip de maffiga überkapitlen om samhälle, politik och kultur i Mûhad och Momolan, vilket också är vad jag våndats mest inför. Men det kommer. Huvudet är sprängfyllt av små idéer som bankar på skallbenets insida och skriker på exotiska, gutturala tungomål; "skriv om mig! skriv om mig!".

En svår issue har varit att förklara matriarkatet i Momolan på ett vettigt sätt, givet att typ alla andra kulturer i Mundana är hur patriarkala som helst. Men det fanns en början på en lösning precis runt knuten; de många tirakerna i området. Folk lär bli nöjda med det här.

Har jag glömt något som bara måste vara med? Vad önskar ni er av Västlanden?

Låt mig till sist visa upp lite mer visuell inspiration. Sergei Mikhailovich Prokudin-Gorskii var en tidig pionjär på färgfotografi, och tog en massa fantastiska bilder runtomkring i det dåvarande ryska imperiet, varav de flesta finns bevarade. Hans foton från det gamla, slitna Samarkand, Sidenvägens hjärta och en gång Timuridimperiets huvudstad, är särskilt fantastiska. Många av dem kan beskådas i det här blogginlägget. Titta framförallt på männen på Registan och de två gatuläkarna - det är riktigt bra bilder av Mûhad.


/Ola (Ymir), skriver

söndag 15 mars 2009

Gothconpub 2009!

En fin tradition som alla borde besöka är den årliga Gothconpuben! Dagen innan Gothcon (skärtorsdagen nionde april) arrangeras en pub på Focus på Chalmers. För att få komma in på puben och träffa folk från Neogames så krävs föranmälan, vilket sker på pubens hemsida: gothconpuben.blogg.se

Missa inte chansen att få dricka öl och spela spel med rollspelare från hela landet!

Väl mött,
Shaguliterna genom Anton / avatarex

lördag 21 februari 2009

Neotech på GothCon

Listen up, aibos och alla andra foos: Sveriges största spelkonvent, GothCon, kommer att erbjuda möjligheten att provspela den kommande versionen av Neotech (version 3). Arrangemanget presenteras så här:
"Hong Kong-borna behövde Evi - en superkändis att titta på medan de förtränger sina fuckade liv. Rex Malthiese behövde Evi som förkläde för att upprätthålla sitt ryktesindex i en positivt växande trend - och ChemCorp behövde något som kunde ta bort fokus från de evigt tjatiga miljökatatroferna. Gamle Tung i sin gasturbindrivna drakpermobil - han behövde en vacker jungfru för att upprätthålla sin ungdom. Evi var vacker, och jungfrudelen kan man alltid fixa. Koreanska stridspiloten Hyun behövde Evi för det sköna sexet - och för att lansera sin nästa actionsim. Yakuzan behövde Evi för att - nåja, låt oss kalla det lojalitet.
Men det var några som verkligen, verkligen inte behövde en Evi på halsen, och det var de inneboende i kub #3731, våning 67, Ming Estate, Kowloon Bay...
"

Platserna är begränsade (det är en preview trots allt - vi kan inte lova att alla får spela!) och spelpassen är Fredag 10:e april 22.00-03.00 eller Lördag 11:e april 22.00-03.00. Det kommer förmodligen råda spelledarbrist, så alla som är sugna är välkomna att höra av sig till oss redan nu om att få spelleda arrangemanget (med möjligheten att få gratis inträde till GothCon!).

Dessutom letar vi aktivt efter en lokal att hålla en presentation / frågestund av Neotech 3 under konventet, så att alla som är nyfikna kan se vad vi verkligen håller på med. Det är klart, det går också bra att rycka tag i någon av oss i Neogames eller N3-teamet under konventet och ställa frågorna under vapenhot.

Sista anmälningsdag för GothCon är 5:e mars, så vänta inte med att anmäla ditt lag! GothCon utspelas i Göteborg under påskhelgen 10-12:e april. Läs mer om Alla vill ha Evi på GothCons hemsida och anmäl dig sedan!

P.S. Missa inte chansen att gå på den inofficiella GothCon-pubben på torsdagskvällen den 9:e april, och drick öl med andra konventsdeltagare. Vi kommer vara där! När mer info finns om pubben kommer vi tipsa er här på bloggen. D.S

söndag 18 januari 2009

Neotech - full speed ahead

Dags för mig att presentera mig. Martin Fröjd aka RipperDoc. Det är alltså jag som med coladarrig hand styr N3-projektet genom nejden, mot framtiden. Med full fart, kan jag nämna. Mycket händer bakom kulisserna; bilder tecknas, loggor och layout fixas, texter skrivs och nylonpiskan viner över våra frilansande proler.

Ni kanske noterar en ny sektion till höger. N3-bloggen har numer infekterat även Neogames. Som den leeta netrunner jag är använde jag social engineering för att få Kim att ge mig root, och nu kan precis vad som helst hända på den här bloggen. Om inte annat kommer ni att kunna se de senaste inläggen från N3-bloggen här bredvid. Allt för att ni bara ska behöva hålla er uppdaterade på ett ställe. Det kallar jag ny teknologi!

fredag 9 januari 2009

Lägesrapport


Vad har hänt sedan senaste inlägget?

Jag har äntligt lyckats skriva klart om provinserna Merun och Mihrit. De förstnämda har varit ett massivt jobb, även om den inte är lika stor som exempelvis provinsen Jargien eller Lemira. Den sistnämda, gick mycket fort eftersom Davos är den enda staden. Totalt har de nya texterna landat på 46.000 tecken (exklusive osynliga tecken). Detta motsvarar en 48 sidig modul... Det viktiga i min mening är dock inte omfattningen utan att texten blev intressant, spännande och användbar.

Vad är kvar på geografin? Jo, följande: Okrana, Rankun och Sardan. Ganska lätta provinser att skriva om eftersom det bara är två, tre respektive tre städer i dessa provinser. Antalet byar är också begränsat. Däremot finns det en hel del intressant som behöver skrivas om staden Absalon och ödemarken Terenum Perdita i provinsen Okrana. Just denna bit ser jag fram emot extra mycket. Till detta tillkommer fem av kolonierna, nämligen Colostro, Henok, Karakul, Lomar och Lopnor. Texten om Berenholt har jag haft nöjet att skriva klart i förväg. Dessa är dock ganska enkla att skriva eftersom det bara är en stad per koloni och i snitt en by.

Jag vill också passa på att tacka alla som givit mig feedback på Eonforumet. I princip alla synpunkter har resulterat i modifikationer eller tillägg. Nästa steg är nu att tämja Okrana och inte minst Absalon!

söndag 4 januari 2009

torsdag 1 januari 2009

Arbetet fortgår




Tiden i norr börjar för min del närma sig sitt slut. Har under de senaste dagarna fått mycket gjort på både Demoner samt anteckningar angående Eon IV som man kan ta upp med de andra eoniterna.

Just nu har jag dock lagt allt annat arbete åt sidan och färdigställer artikeln till Fenix som skall vara klar den 7/1. Kan väl avslöja sig så mycket som att det kommer att röra sig om en magikerakademi och alla de hemligheter och individer som finns där. Samt ett upplägg där man kan spela en minikampanj som fortgår under ett antal år – lite Harry Potter över det hela.

Även om det är lite vemodigt att röra sig tillbaka till regngrå göteborg, byta snö och klara nätter med en våt lovikavante som gnids in i ens ansikte, så kommer det bli kul att återse mina vänner samt att spela lite rollspel.

Till nästa gång...
Må kraften vara med er!