onsdag 24 december 2008
Demoner
Men... nu har jag satt mig till rätta. Proppat i mig köttbullar och prinskorvar, tagit en kopp te med mig och börjat strukturera anteckningarna jag har till Demoner & Demonologi.
Det största problemet är mängden information jag har samlat på mig och alla kopplingar till äldre moduler, fantasyböckerna och Mundana i allmänhet.
Men det ser ut att kunna bli riktigt bra och ge upphov till en myriad av äventyrsuppslag och hela kampanjer. Likaså tror jag att synen på demoner kommer vara väldigt annorlunda efter modulen än nu innan då de endast ses som själaslukande bestar som sägs dyka upp när det är tid för ett nytt "Mörker".
Aber aber...
Nog med internet-tid
Back to work.
måndag 15 december 2008
Misslor är här!
torsdag 11 december 2008
Boken om Misslor har lämnat tryckeriet.
Det hade skickats iväg igår morse, dessvärre några dagar försenat, men om allting går som det ska så bör jag ha det någon gång under morgondagen *hoppas, hoppas*.
Att bo och verka på en ö har inte alltid sina fördelar. Att all storfrakt kommer hit med färja kan ibland innebära att saker tar en dag längre på sig att nå Gotland. Jag hoppas att så inte är fallet den här gången, då det hade varit förbaskat trevligt om vi kunde få helgen på oss att packa om allting och skicka ut till alla som förbeställt.
Nåväl, vankande, väntande otålighet från min sida. Vill bläddra!
tisdag 2 december 2008
Skrivande och väntande

Äntligen Misslor. Jag har verkligen sett fram mot denna bok -- speciellt som det är den första Eon-bok som jag överhuvudtaget inte har varit involverad i att skriva eller ta fram. Det är extra roligt att läsa sådant material som är helt nytt.
onsdag 26 november 2008
Misslor att beställa!

måndag 24 november 2008
Los Angeles, Göteborg & Demoner

Återkommit från ett soligt Los Angeles till ett grått och isigt Göteborg. Under resan med jobbet så fanns det dock många kvällar då jag satt och arbetade på diverse koncept till Demoner & Demonologi och Eon i stort. Det hade nog gått bättre om det inte hade varit julfirande strax utanför hotellet.
Julfirande i LA består nämligen av spelande fontäner, renar av plast och neon, en jättelik gran som är så täckt i pumlor, klockor, änglar, bös och skit att man inte ser något grönt. Rödklädda tomtegubbar går omkring och vinkar. Plasttomtar sitter vid alla hörn. Från dolda högtalare strömmar julsånger som är käcka och moraliska som få - det är ”Santas little helper”, ”White christmas”, ”Love to the World”. ”Christ is reborn”, ”Miracle Genocide”, ”Dismemberment of the unfaithful, ”Right through the heart”, ”Ninjas in the midst” och många andra goingar.
Amerikanerna går omkring. Tittar storögd och säger ”Wow, this is amazing. Is’nt it amazing darling. Look at the plastic snow and the santa, sooo amazing!”.
Själv står jag i ett hörn och skakar. Jag känner att jag bara vill fekalvomera över allt. Spy ut en blandning av magsaft och avföring över alla likt den fete mannen i Monty Pythons ”Meningen med livet”.
Det är faktiskt helt outhärdligt! Amerikanare måste ha sämst smak någonsin!!!
Nåväl – nu är jag tillbaka i alla fall
*pust*
Och ska försöka ta tag i saker på allvar. Har ju några lediga dagar att ta ut och ska försöka sätta mig ned med Demoner & Demonologi och snickra färdigt vissa bitar.
Nåväl... thats all for me.
Over and out!
tisdag 11 november 2008
Ytterligare framsteg på Jargienmodulen
För närvarande är följande kapitel klara till 100%
2 - Historia och regentlängd
3 - Metropolen Daval
4 - Jargien och dess distrikt
7 - Kultur
8 - Jargiska språket
10 - Statsapparaten
11 - Kyrkan
12 - Härmakten
13 - Jargiska rollpersoner
Följande kapitel kräver bara mindre arbete
1 - Introduktion
9 - Samhälle
14 - Kampanjmaterial
15 - Appendix
De kvarvarande är halvklara (50%)
5 - Provinserna
6 - Kolonier & Fristäder
måndag 10 november 2008
Alvisk mentalitet
Hos alverna finns ingen förståelse för det mänskliga talesättet ”tiden läker alla sår” – det är snarare så att tiden skapar alla sår hos alverna.
onsdag 5 november 2008
All those moments will be lost in time...

My Fellow Americans...
Nackdelen med ett kreativt arbete är att det suger ut all ens energi. När man väl kommer hem på kvällen är man som en urvriden disktrasa. Att då sätta sig och skapa saker är nästintill dödsdömt. Man borde ha semester oftare eller varva med ett mer fysiskt arbete. Nåväl... ska väl egentligen inte klaga.
Förra helgen var hektisk. Noir-artikel på 16 sidor skulle färdigställas till Fenix. Förutom en stor mängd text så blev det krångel med illustrationerna i sista stund så jag var tvungen att sitta och fixa bilderna själv - men tro det eller ej - det blev rätt så bra. Med lite Photoshop och mycket tid så är allt möjligt. Dessutom så återupptog jag Vampire - Fall of the Camarilla som spelades under söndagen.
I helgen blir det hur som helst mycket rollspel. Både Fredag, Lördag och Söndag faktiskt. Det som är positivt med det är att då kan jag sitta där (i alla fall Fre och Lör då jag är spelare) med min anteckningsbok och då min karaktär inte är i fokus kan jag skriva ned idéer och skissa på diverse saker. Sedan när jag får tid så skriver jag ned dessa - och försöker strukturera dem - i diverse idé-dokument som jag sedan arbetar med. Jag betar av anteckningsbok efter anteckningsbok och det är alltid kul att gå tillbaka i tiden och se var man fick idéer och hur dessa sedan utvecklades till en färdig produkt. Där kan man hitta massor med anteckningar till Noir, diverse typer av Vandöda som aldrig kom med, regelförslag till Eon III, dispositioner till Thalamur, seder och föremål till Barbarer & Människofolk samt massor med funderingar till moduler som inte kommit ut och många som mest troligt aldrig kommer att komma ut.
Efter helgen kommer jag förhoppningsvis ha ett flertal demontankar (som just nu susar runt i mitt huvud) nedskrivna. Sedan skall jag försöka mig på en ny disposition för vad modulen skall innehålla som torde dyka upp här förr eller senare.
Till dess - Må kraften vara med er.
söndag 2 november 2008
Arbetsmöte med team N3
Tillökning på förlaget

Alviska historien
Att revidera en redan färdig bok kan tyckas enkelt men något som jag tyckte var en svaghet i den gamla alvboken var att alvernas 10.000-åriga historia i princip endast omfattade de 5 stora krigen (dessutom upptog den bara 2 blygsamma sidor). Så historiekåt som jag är beslutade jag mig för att fylla de 10.000 åren med olika intressanta händelser som skall hjälpa till att svara på frågan om varför alverna är som de är, olika kulturella och samhällsmässiga höjdpunkter som på något vis påverkat alvernas samhälle/mentalitet i stort.
De första jag insåg var att det i alla hittills utgivna böcker till Eon finns extramt sparsam information om alvernas historia förutom de fem krigen som återges på flera ställen och dessutom tyvärr ofta på motsägelsefulla sätt.
Efter en massa arbete med att korsreferera 1. Alver - Förbannelsens folk 2. Dvärgar - Stenens söner 3. Tiraker - Mörkrets döttrar 4. Asharien & Soldarn 5. Encyklopedia Mundana 6. Legender & hemligheter lyckades till slut händelserna ur alvernas perspektiv urkristallisera sig.
Jag konstaterar med stolthet att Alver - Sångarns ätt inte motsäger någon av dessa verk utan hakar på där de lämnat vid och vidarutvecklar det hela från ett alviskt perspektiv.
Nästa utmaning låg i att återge ett folks 10.000-åriga histora på ett intressant och relevant sätt. Jag började genom att göra det enkelt för mig och skriva det hela i form av en gigantiskt timeline...som blev på tok för lång och inte var särskilt trevlig läsning. Arbetet som pågår nu är transformerandet av denna gigantiska timeline till olika historiska epoker som i sin tur blir separata stycken. Resultatet blir betydligt trevligare läsning och tillsammans med en ordentligt bantad timeline som komplement så blir det hela överskådligt med alla årtal för nyckelhändelser och korta nedslag i stil med Encyklopedia Mundana.
Problemet med att skapa nytt i en redan relativt kompakt värld är att man ibland får ta till ett skohorn för att klämma in saker som borde ha hänt men inte finns refererade till någon annanstans. Eller lösa det på ett snyggare sätt med en förklaring till varför kanske inga andra än alverna känner till att det hänt.
Exempelvis blev självaste Haléa Teren (sanariska alliansens huvudstad) belägrad av tirakerna under första tirakkriget men detta finns inte omnämnt i någon annan bok. Hur kan en sådan signifikant detalj ha smugit sig de andra raserna förbi? Well, det sägs att segrarna skriver historien och så var det i det här fallet. Alverna lyckades till slut driva tirakerna på flykt men att de primitiva tirakerna lyckades tränga så djupt in i deras skog sågs som ett fatalt misslyckande. Således är det något som medvetet utelämnats i alviska historiska krönikor och på så vis inte nått omvärldens kännedom.
Detta är bara ett av många exempel på ett sätt från min sida att dels våga skapa ny intressant historia men utan att det blir inkonsekvent mot redan skrivet material. Faktum är att få texter till Eon hittills skapat så många veck i min panna ifråga om korsrefererande. Nåväl, jag hoppas att det iallafall skall fylla det historiska tomrum som tidigare fanns där på ett värdigt sätt.
Slutligen vill jag nämna att den alviska sentida historian känns mycket lyckad på så sätt att den lämnar en hel del trådar öppet dvs skapar intressanta kampanjidéer som en spelledare kan använda för att involvera alver i sina kampanjer.
Nåväl dax att återvända till skrivbordet - de fem stora krigen är äntligen avklarade (efter X antal omskrivningar) men epoken "Den stora förbittringens tid" väntar...
/Sebastian
Well – there is a first time for everything!

Första inlägget för mig då på denna blogg. Första gången jag bloggar överhuvudettaget. Damn – snart är jag väl som Blondinbella.
Såg just Hellboy 2 och blev lite besviken… dock så var det trevligt att få dyka ned i Del Toros fantasilandskap ett tag och alla de underliga kreatur som lever där. Dessutom så blev man riktigt inspirerad att spelleda något som har att göra med Skugglandet eller kanske Demoner.
Och när det ändå är tal om demoner…
Har fixat en del på Demoner & Demonologi under dagarna. Det finns många tankar, mycket inspiration men att få rätt stämning och känsla i modulen är det svåra. Just nu är det två olika synsätt jag vill ha med.
1. Jag vill förmedla känslan att demoner är ”ovanliga”, ”exotiska”. De nämns i den religiösa litteraturen, det finns sagor bland bondebefolkningen, det viskas under sena värdshustimmar. De magiker som ägnar sig åt sådant rör endast de områden de är väl bevandrade i – och även då är det riskabelt. Det skall vara likt en mörk himmel som vilar över världen och så länge inte molnen glider isär och något blottas är allt tryggt men stirrar man för mycket ut i djupet, eller försöker föra molnen åt sidan kan obehagliga ting ske.
2. Sedan vill jag att den skall vara ett fullgott hjälpmedel då man Spelleder en Mörkerkampanj eller liknande och detta tar det hela till betydligt mer episka proportioner. Och då måste man ju ta demonernas synesätt i betraktande.
Svårigheten är att kombinera dessa två stildrag. Man vill ha kvar mystiken och ändå förklara den. Blir det för tydligt kommer Grisodlarna dessutom att klaga på att det är för episkt och finns för många demoner – men de får de ta – de kommer säkerligen bli mer nöjda med moduler som Vilddjur & Bruksdjur där jag ska se till att skriva en avföringstabell – lukt, konsistens och BRYT.
Summa summarum - det är en kamp att hitta medelvägen – och ironiskt sett så blir det medelvägen mellan två världar. Mundana och de Nio sfärerna.
Hur som helst kommer Demoner & Demonologi inte bli en monsterbok. Visst kommer det finnas några ”exempeldemoner” men tanken är att Spelledaren skall kunna skapa sina egna demoner efter ett system som kommer att bli enkelt och rätt så kul tror jag. Testade att göra en Exempeldemon till Misslor och det funkade mycket bra.
För övrigt kan jag ju påpeka att Demoner & Demonologi skrivs på fritiden, när jag har tid, så det finns ingen satt deadline. Men när det blir en sådan så kommer ni bloggläsare att bli de första att veta det.
Nåväl…
This is Nallo, last survivor of the Nostromo, signing off.
PS - Bilden är av Kim (Legion) men jag har tagit mig friheten att stympa den lite i photoshop.
torsdag 30 oktober 2008
Första beräkningen på sidantal för Jargien
Start på bloggen
onsdag 29 oktober 2008
Förhandstitt på misslebilder


Blogstart.
Som gammal hängiven motståndare till folk som häver ur sig mer eller mindre passade saker till allmänhetens beskådan och begapande, så har jag till sist gett vika för påtryckningarna från spelarna, och börjar motvilligt känna en stor entusiasm inför projektet (tack Markus för dina kreativa och envisa inlägg på forumet, du är numer Neogames officiella maskot!).
Nåväl, denna blog kommer fungera som supplement till vår hemsida och kommer uppdateras lite då och då när intressanta saker händer, och ibland när absolut ingenting alls hänt. Tanken är att alla frilansare ska kunna skriva om sina egna projekt, delge allmänna åsikter eller tankar.
Helt enkelt, en blog. Ni vet hur det funkar.