tisdag 9 juli 2013

Panik, skräck, ångest och andra trevligheter

I Eon IV finns det ett helt kapitel som är tillägnat mentala trauman, nedbrytning, skräck, efterverkningar och mentala störningar. Mentala skador är indelade i två typer, skräck och nedbrytning.

Skräck handlar om hotfulla eller livsfarliga situationer där ens situation är maktlös. Kanske står man inför ett enormt monster som sägs ha slukat byar eller så ser man med fasa hur de döda kropparna reser sig och staplar emot en. Skräck kan ofta leda till olika former av panik, flyktbeteende, skakningar, paralysering eller i värsta fall att hjärtat stannar.

Nedbrytning har mer att göra med ångest och mental utnötning. Nedbrytning skulle inträffa om man finner hela sin familj mördad eller om man som präst inser att man under ett långt tag hjälpt en demon. När skräcken inträffar direkt så dröjer nedbrytningen till nästa scen innan det fasansfulla som hänt har sjunkit in och får effekt. Nedbrytning leder vanligtvis till att man blir plågad och stressad, minskat Fokus, olika former av ändrat beteende eller i värsta fall att man faller i koma.

För att motstå dessa mentala påfrestningar används främst det härledda attributet Självkontroll men till det kommer även Avtrubbning. Denna avtrubbning fungerar på ett liknande sätt som en rustning i strid och ger ett fast avdrag på skräcken eller nedbrytningens intensitet. En veteran som sett slagfältets galenskaper är inte lika påverkad som ynglingen när denne dödar sin första motståndare. I likhet med att för mycket rustning ger en belastning så kan för mycket avtrubbning leda till att man blir en smula konstig.

söndag 23 juni 2013

Ett sista stort speltest



Den kommande veckan sätter sig spelskaparna av Eon IV samt andra luttrade neogamesspelare i en källare för att ge Eon IV en sista rejäl genomkörning. Vi kommer testa rollpersonsskapande, stridsregler, sociala konflikter, skador, mentala trauman, böner och ceremonier och mycket annat.

Kampanjen kommer att ta plats i Consaber i det lilla baroniet Urekeny. En teaser till kampanjen finner ni här: Urekeny trailer

söndag 16 juni 2013

Allvarliga skador

Allvarliga skador inträffar när man efter träff, skadeslag och rustning orsakat 10 eller mer i skada. En allvarlig skada innebär att man slår ett slag på skadetabell där de vanligare skadetyperna som huggskada, krosskada och stickskada har olika tabeller beroende av vilken kroppsdel som träffats. En skadetyp som fallskada har istället endast en allomfattande tabell för samtliga skador.

Exempelvis innebär resultat 14 på Huggskada mot Torso följande:
[Dödsslag 16] Magsäcken skadad, blod väller upp ur munnen tillsammans med maginnehåll. [Smärta, Inre skada.]
Slaget som slås är 1T10 + 2 per 5 skada över 10 där 26 skada alltså ger 1T10+6.

Allra först i resultatet kommer eventuella dödsslag, därefter kommer en beskrivning av skadan och sist kommer en regelteknisk sammanfattning av vilka konsekvenser man får. Om man nu överlever det initial dödsslaget.

Bland konsekvenserna finner man:

  • Amputationsrisk, där man måste klara en svårighetsgrad eller få kroppsdelen avhuggen. Finns endast för huggskada.
  • Blödning, som dels gör att man förlorar utmattning varje runda och dels kan leda till att man förblöder om man tappar medvetandet. Vanligare för stickskador.
  • Brytrisk, vilket innebär en risk att benet i kroppsdelen bryts om man inte klarar en svårighetsgrad. Vanligast för krosskador.
  • Infektion, som genom feber och svaghet gör att man aldrig helt kan återhämta sin utmattning. Innebär även ett dödsslag varje dygn tills dess att den läkt.
  • Inre skada, en av de absolut farligaste skadorna som är ytterst svår att läka utan kirurgi. Innebär varje dygn en risk att man dör.
  • Smärta, stark smärta eller andra kroppsnedsättnade skador som direkt ger ett avdrag på –1T6.
  • Sår, långvariga skador som till skillnad från övriga skador finns per kroppsdel. Beroende på kroppsdel så är effekterna olika men ett sår i benet påverkar exempelvis det härledda attributet Förflyttning.

måndag 3 juni 2013

Det Röda Bröllopet


För er som inte följer den excellenta Tv-serien Game of Thrones eller läser böckerna så bör ni börja göra det... nu.

Detta drama satt i en medeltida låg-fantasyvärld innehåller de själva huvudingredienser som vi som skapar Eon IV eftersträvar:

Eons värld är en av smutsig realism med fantastiska inslag. Det är en värld som trots både drakar, häxmästare, vandöda fasor och gudar känns trovärdig. Det är en värld med en lång och komplex historia av riken som skapats och riken som fallit. Det är en värld av gråskalor. Det finns ingen absolut ondska och det finns ingen absolut godhet. Det finns individer, deras handlingar och dess konsekvenser.

De hjältar som legenderna berättar om är lika förskönade som det är falska. Inga sånger berättar om hur den sköna drottningen som stod för rättvisa och hopp fick tronen genom att förgifta sina bröder. Inga dikter tar med hur den tappre riddaren i sin sista strid fläckade sin rustning och hur han skrek i timmar efter sin älskade innan han dog av sina många sår.

I sånger och sagor är allt förskönat men Eon är inte likt sångerna och sagorna. Eon är likt den grymma verkligheten med all dess avigsidor.

I Eons värld har alla har potential för hjältemod och stordåd och alla har risken att störtas i fördärvet. Döden kan komma plötsligt, en förlupen pil kan dräpa den skickligaste krigare, och den mäktigaste magiker kan dö av ett infekterat sår. Men likaså kan en bonde greppa vedyxan och göra skillnad. En slav kan vara hjältemodigare än någon riddare och även den till synes mest ondskefulla kan känna kärlek, sorg och saknad.

I Eon är inte hjältemod något man är född till. Det är val man gör och pris man betalar.


torsdag 30 maj 2013

Intriger i Irian


I nya numret av Fenix kan ni läsa om intrigspelen i staden Irian. En artikel av Erik Melin med spektakulär stadskarta av Brian van Hunsel.

lördag 25 maj 2013

Utmattning

Det är kul att höra och se den förväntan som finns inför Eon IV. Vi läser kommentarerna här och följer diskussionstrådarna på rollspelsforumet med stort intresse. Det inspirerar oss helt enkelt till att göra en ännu bättre bok, så tack!

Åter till denna uppdatering. Det centrala begreppet i Eon IVs skadesystem är Utmattning som är en sammanslagning av lättare skador, smärre blödningar, faktisk fysisk utmattning, smärta och liknande delar. Det är Utmattning som leder till Chockslag och att man blir utslagen, medvetslös eller helt enkelt bara försatt ur stridbart skick. Utmattning fås främst från skador men kan även fås av icke-standard taktiker i strid (se föregående post). Det är dock bara Utmattning från skador som orsakar Chockslag.

Det snygga här är att antalet Utmattningspoäng är samma som svårigheten för Chockslaget. Den som efter en skada har 12 Utmattning måste slå sitt Chockslag mot denna svårighet och lyckas för att inte bli utslagen. Utmattningen läker dock snabbt och om man bara får några minuters lugn och ro så stryks all Utmattning. Avdrag från Utmattning är inte särskilt stora då man som mest får ett avdrag på –1T6.

Den andra delen av skadesystemet är Allvarliga skador som inträffar när man orsakar 10 eller mer i skada (vid en träff i strid slår man fram vapenskadan, slår träffområde, drar av för eventuell rustning och sedan får man en skadeverkan). Det är bland de Allvarliga skadorna som man hittar de "intressanta" skadorna som Amputationsrisk, Blödning, Brytrisk (benbrott), Faller, Infektion, Inre skada, Omtöcknad, Rustningsskada, Smärta, Sår, Tappar, Tillbakaknuffad, Tänder utslagna och Öga förstört. Men det återkommer vi till.

onsdag 8 maj 2013

Svärdsspel

Närstrid kretsar kring anfallare och försvarare där den som är anfallare för tillfället driver och kontrollerar striden och den som är försvarare försöker finna luckor för att vända läget till sin fördel.

För en anfallare finns det tre olika anfallstaktiker som man kan genomföra förutom det vanliga standardanfallet. Man kan välja på snabbt anfall som ger en ökad chans att träffa med som istället innebär mindre skada. Det finns även det kraftfulla anfallet som i motsats är svårare att träffa med men som i gengäld orsakar betydligt mer skada. Den sista typen av taktik är gruppanfallet som är svårare att träffa med men som istället har chans att träffa alla på motståndarsidan.

Även försvararen kan välja på ett antal taktiker om man inte vill genomföra ett standardförsvar. Ett defensivt försvar innebär att man får en bonus på sitt försvarsslag men att det istället blir svårare att få kontroll över striden och bli anfallare i nästa runda. Motsatsen till defensivt försvar är taktiken kontring som innebär att man som försvarare går på offensiven och gör allt för att ta kontroll över striden. Med kontring får man ett avdrag på sitt försvarsslag men om man väl överlever anfallet blir man garanterat anfallare i nästa runda.

Det är även viktigt att nämna att alla taktiker för både anfallare och försvarare som inte är en av standardtaktikerna innebär att en ökad Utmattning. Utmattningen kan i sin tur leda till både svårighetsökningar och Chockslag men mer om det en annan gång.