Skytte och avståndsstrid utgår i Eon från definierade avstånd vilka är Närstrid, Kort, Medellångt, Långt och Mycket långt. Istället för att ange i meter hur långt ett avståndsvapen når så anger man istället till vilket avstånd det når. Endast bågar och armborst når Mycket långt och de flesta kastvapen når bara Medellångt.
Varje avstånd hör även samman med en svårighet så för att träffa någon på Långt avstånd så krävs både ett vapen som når så långt samt att man klarar svårighetsgraden på 14 samt eventuella motståndsslag om målet försöker undvika.
Till skillnad från tidigare orsakar ett avståndsvapen samma skada på samtliga avstånd (som den har räckvidd till) vilket har gjort avståndsskytte både farligare, roligare och enklare. Styrka är inte längre en faktor för hur mycket skada man orsakar (förutom för flera kastvapen). Om man vill göra mer skada med sin båge så skaffar man istället en större och hårdare spänd båge.
lördag 20 april 2013
tisdag 2 april 2013
Vinnare Eon IV-utlottning!
Under Gothcon satt vi i Neoshoppen och förutom att sälja böcker så visade vi även upp bilder från Eon IV. Dessutom hade vi en utlottning av den kommande boken Eon IV bland konventets storkonsumenter och på gårdagens Eon IV-möte var det dags att slumpa fram vinnaren. Som tärningsslagare hade vi hyrt in Damarienkonstruktören Erik Melin och efter att ha rullat en T20:a visade det sig att Fredrik Holgersson vunnit lotteriet! När Eon IV är tryckt får Fredrik en bok i hemskickad till sig, stort grattis önskar vi på Neogames!
/ Anton
onsdag 27 mars 2013
Neogames på GothCon
söndag 10 mars 2013
Det är bara att fokusera
Ibland ser tillvaron mörk ut, alla odds verkar gå emot en och det lilla hopp man hade att nå framgång har precis dött. Det är då man behöver det där lilla extra, en liten skjuts framåt som hjälper en att få grepp om situationen. I Eon IV heter detta Fokus.
Fokus är en resurs som används för att förbättra oddsen vid tärningsslag. För 1 Fokus får man en bonus på +1T6 som gäller för ett slag - sedan blir det successivt dyrare upp till +4T6. Som mest kan man ha 10 Fokus även om detta kan variera beroende på personens välbefinnande. Fokus återfås primärt när karaktärsdrag uppfylls (mer om det senare) även om man får igen lite även av en god natts sömn. Fokus ersätter helt alla former av Ödestärningar som funnits i tidigare utgåvor.
Fokus är en resurs som används för att förbättra oddsen vid tärningsslag. För 1 Fokus får man en bonus på +1T6 som gäller för ett slag - sedan blir det successivt dyrare upp till +4T6. Som mest kan man ha 10 Fokus även om detta kan variera beroende på personens välbefinnande. Fokus återfås primärt när karaktärsdrag uppfylls (mer om det senare) även om man får igen lite även av en god natts sömn. Fokus ersätter helt alla former av Ödestärningar som funnits i tidigare utgåvor.
fredag 15 februari 2013
Att lyckas
I Eon IV representeras former av färdighet och egenskaper som tärningskombinationer, exempelvis 4T6+2 (T6:or är alltid ObT6, inga undantag). För att lyckas ska man nå en svårighet som är 10 om det är utmanande men är märkbart lägre eller högre för lättare eller svårare handlingar. Om två personer möter varandra så slår man endast fram resultatet och den som har högst lyckas.
För att avgöra framgång så mäter man i Eon IV något som kallas övertag. För att få ett övertag krävs att man slår 5 över svårigheten eller motståndarens slag. För att få två övertag krävs 10 och så fortsätter det där 5 i differens ger 1 övertag. Förutom att ge en fingervisning om hur bra det gick så kan även övertag ge särskilda fördelar. Framför allt i strid då övertag kan ge fördelar som ökad skada, möjlighet att byta träffad kroppsdel, glipa genom rustning, avväpnning och liknande. I sociala konflikter avgör övertagen istället hur allvarliga eventuella konsekvenser blir.
tisdag 29 januari 2013
Yrken & Miljöer revisited
Yrken och miljöer fick några förändringar från senaste inlägget om detta (från december 2011).
Så här blev listan med yrken:
- Donare
- Krigare
- Ledare
- Lärd
- Mystiker
- Skugga
- Underhållare
Och så här blev listan med miljöer:
- Hav
- Hovliv
- Landsbygd
- Lärosäte
- Stad
- Undre värld
- Vildmark
Som rollperson väljer man alltså ett yrke och en miljö som då ger den unika prägel som yrken gjorde i tidigare versioner av Eon. Några exempel på kombinationer och vad de kan kalla sig:
- Donare+Hav blir fiskare, sjöman, däcksvabbare
- Krigare+Lärosäte blir tempelriddare, härförare, vapenmästare
- Ledare+Hovliv blir ädling, makthavare, befäl
- Lärd+Landsbygd blir helare, ålderman, lagman
- Mystiker+Stad blir ockultist, predikant, helare
- Skugga+Vildmark blir spejare, stigfinnare, stråtrövare
- Underhållare+Undre värld blir svindlare, gycklare, hädare
Totalt sett finns det 49 kombinationer av yrke och miljö och med tre exempel på varje blir det totalt 147 förslag på olika sysselsättningar man kan ha eller ha haft. Detta system med separata yrken och miljöer är också väldigt utbyggbart – det är inte svårt att passa in en ny miljö för Dvärgfäste och därmed ge alla yrken därifrån sin unika särprägel.
Bilden ovan är så klart en krigare, tecknad av perkan som också tecknar folkslagen.
Bilden ovan är så klart en krigare, tecknad av perkan som också tecknar folkslagen.
tisdag 15 januari 2013
Färdigheter
Nu är vi åter från julledigheten och vi hoppas att ni har haft riklig användning av färdigheten Skidor & skridskor även om Hålla bjudningar, Supa eller Frossa är färdigheter som är minst lika ärofulla.
Dessa fyra är exempel på det som i Eon IV kallas för expertiser som alltså är särskilt nischade färdigheter som mest är till för att bidra med stämning men även fungerar utmärkt i vissa situationer. I samma kategori som expertiser finner vi även de mer klassiska hantverken som ur rollpersonssynpunkt får anses lika nischade. Dessa två kompletteras sedan av Kännetecken som är utmärkande drag och fysiska egenheter som istället fått formen av färdigheter. Här finner man Alldagligt utseende, Barnvän, Hånskratt och mycket annat. Totalt sett finns det 100 expertiser, 60-talet hantverk och 50 kännetecken som alla har tabeller och kan slumpas fram. Tack vare utformningen så är det lätt att ta fram sina egna färdigheter av den här typen.
Sen finns det så klart en mängd standardiserade färdigheter som ordnats i ett antal grupper: Stridsfärdigheter, Sociala färdigheter, Kunskapsfärdigheter, Rörelsefärdigheter, Vildmarksfärdigheter och Mystiska färdigheter. Samtliga grupper har i runda slängar ett dussin färdigheter. Ett gäng färdigheter har slagits ihop eller delats upp sedan sist och den största förändringen hittar man nog bland de sociala färdigheterna.
För den som har missat detta så mäts samtliga av dessa färdigheter i tärningar. Exempelvis kan man ha 4T6+2 i Klättra och försöka ta sig upp för den hala borgmuren och lyckas om man klarar (slår minst) svårigheten 18.
Dessa fyra är exempel på det som i Eon IV kallas för expertiser som alltså är särskilt nischade färdigheter som mest är till för att bidra med stämning men även fungerar utmärkt i vissa situationer. I samma kategori som expertiser finner vi även de mer klassiska hantverken som ur rollpersonssynpunkt får anses lika nischade. Dessa två kompletteras sedan av Kännetecken som är utmärkande drag och fysiska egenheter som istället fått formen av färdigheter. Här finner man Alldagligt utseende, Barnvän, Hånskratt och mycket annat. Totalt sett finns det 100 expertiser, 60-talet hantverk och 50 kännetecken som alla har tabeller och kan slumpas fram. Tack vare utformningen så är det lätt att ta fram sina egna färdigheter av den här typen.
Sen finns det så klart en mängd standardiserade färdigheter som ordnats i ett antal grupper: Stridsfärdigheter, Sociala färdigheter, Kunskapsfärdigheter, Rörelsefärdigheter, Vildmarksfärdigheter och Mystiska färdigheter. Samtliga grupper har i runda slängar ett dussin färdigheter. Ett gäng färdigheter har slagits ihop eller delats upp sedan sist och den största förändringen hittar man nog bland de sociala färdigheterna.
För den som har missat detta så mäts samtliga av dessa färdigheter i tärningar. Exempelvis kan man ha 4T6+2 i Klättra och försöka ta sig upp för den hala borgmuren och lyckas om man klarar (slår minst) svårigheten 18.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)





